Modèle d’information ArcGIS Indoors

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.

Le modèle d’information ArcGIS Indoors prend en charge la gestion des informations SIG d’intérieur nécessaires au partage de cartes Web et de paquetages de cartes mobiles correctement configurés en vue d’une utilisation avec Indoor Viewer, Indoor Space Planner, ArcGIS Indoors for iOS, ArcGIS Indoors for Android et d’autres applications qui utilisent des cartes et scènes d’étages.

Le modèle Indoors est composé de trois jeux de classes d’entités avec un ensemble de classes d’entités entre eux et de deux tables, qui gèrent les informations de configuration. Vous pouvez utiliser l’outil Créer une base de données Indoors pour appliquer le modèle Indoors à un espace de travail existant. La géodatabase Indoors créée par cet outil contient tous les champs et tables nécessaires à la prise en charge de la planification de l’espace, du calcul d’itinéraire et de la réservation des espaces de travail, en plus de la cartographie de base des plans d’étage.

Remarque :

Si vos besoins se limitent à la prise en charge de la cartographie de base des plans d’étages, vous pouvez également utiliser les outils Créer un jeu de données Indoor et Créer un jeu de données réseau Indoor pour créer des jeux de données qui utilisent une structure simplifiée du modèle Indoors. Ces outils ne contiennent pas tous les champs et tables nécessaires à la planification de l’espace et à la réservation des espaces de travail.

Les données peuvent ensuite être chargées dans le modèle Indoors à partir de fichiers BIM grâce à l’outil Importer un jeu de données BIM vers Indoor ou à partir de sources DAO grâce à l’outil Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors.

Mises à jour du modèle Indoors dans ArcGIS Pro 3.0

Les mises à jour suivantes ont été apportées au modèle Indoors dans ArcGIS Pro 3.0 :

Élément de structureModifierDescription

Classe d’entités Occupants

Nouveautés de ArcGIS Pro 3.0

Utilisé pour conserver les données d’occupant.

Table de rôles de zone

Nouveautés de ArcGIS Pro 3.0

Prend en charge la gestion de la réservation.

Classe d’entités Reservations (Réservations)

Nouveaux champs ajoutés : RESERVED_BY_FULL_NAME et RESERVED_BY_USERNAME

Ces champs contiennent des informations prenant en charge les gestionnaires de réservations qui réservent des espaces de coworking pour d’autres personnes dans Indoor Viewer et dans Indoors Mobile.

Classe d’entités Reservations (Réservations)

Nouvelle règle attributaire de contrainte

Prend en charge la sécurité renforcée.

Classe d’entités Pathways (Parcours) et PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Nouveau champ LEVEL_ID

Vous pouvez utiliser le champ Level ID (ID de niveau) pour configurer les couches de parcours comme tenant compte des étages et utiliser le filtre des étages pour visualiser des entités de parcours.

Table des zones

Nouveau champ CONFIG

Prend en charge les limites de planification des espaces de coworking dans les applications Indoors.

Jeu de données 3D Indoor

Nouveautés de ArcGIS Pro 3.0

Contient des classes d’entités permettant de gérer des données SIG d’intérieur qui définissent les plans d’étages 3D à utiliser dans des scènes tenant compte des étages.

Jeux de classes d’entités

NomDescription

Indoors

Gère les données SIG qui définissent les espaces intérieurs en vue d’une utilisation avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels.

Réseau

Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro.

Remarque :

PrelimNetwork (RéseauPrélim)

Stocke les artefacts de réseau préliminaire utilisés dans la génération du réseau final. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro.

Remarque :
  • Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionné lorsqu’une enterprise geodatabase est utilisée.
  • Ce jeu de classes d’entités est facultatif lorsque vous utilisez l’outil Créer une base de données Indoors.

Indoor 3D Dataset (Jeu de données 3D Indoor)

Facultatif. Ce jeu de classes d’entités gère les données SIG d’intérieur qui définissent les plans d’étages 3D à utiliser avec des applications et des cartes tenant compte des étages. Ce jeu de classes d’entités est créé par l’outil Create Indoor 3D Dataset (Créer un jeu de données 3D Indoor) dans ArcGIS Pro ; il contient des classes d’entités multipatch organisées par niveaux fonctionnels.

Remarque :

Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionné lorsqu’une enterprise geodatabase est utilisée. Le versionnement n’est pas pris en charge lorsque vous partagez des couches de scène web modifiables.

Tables

NomDescription

IndoorsConfig

Décrit différents paramètres qui peuvent être configurés pour les options suivantes dans les applications mobiles Indoors.

Zones

Permet de délimiter des ensemble d’unités qui partagent des caractéristiques de gestion de l’espace comme les départements, des limites de planification ou une stratégie d’annulation. Les types de zones incluent les espaces de coworking, les bureaux partagés et les unités commerciales (un ensemble d’espaces de coworking, de bureaux partagés ou d’autres unités). Cette table est renseignée et gérée par Indoor Space Planner.

Rôles de zone

Prend en charge le modèle de données pour la configuration des gestionnaires de réservations dans l’application Indoor Space Planner.

Classes d’entités de modèle Indoors

Le jeu de données Indoors est constitué de classes d’entités organisées en hiérarchie avec des relations spatiales supposées définies dans l’ordre décroissant suivant :

  • Units (Unités)/Details (Détails)/Events (Événements)/Occupants/Reservations (Réservations)
  • Sections/Zones/TrackingZones (Zones de suivi)
  • Niveaux
  • Ressources
  • Sites web

NomDescription

Détails

Décrit les actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Evénements

Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur.

Ressources

Décrit les emprises des ressources gérées.

Niveaux

Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur les ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources.

Occupants

Contient des informations sur les occupants d’un bâtiment. Ces données sont utilisées pour visualiser l’attribution des personnes sur la carte, ainsi que pour la planification de l’espace et les réservations de l’espace de travail dans les applications web et mobiles Indoors.

Réservations

Couche tenant compte des étages et du temps et contenant les entités de réservation. Cette couche modifiable est utilisée pour gérer les réservations de l’espace de travail et visualiser les réservations sur une carte.

Sections

Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Sites web

Décrit les limites des sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement.

Unités

Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Zones

Décrit les emprises de zones se superposant éventuellement de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc., et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Classes d’entités de réseau

NomDescription

Repères

Décrit les points facilement reconnaissables qui sont utilisés comme des rappels dans la feuille de route lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications web et mobiles Indoors.

Pathways

Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau.

Transitions

Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Classes d’entités PrelimNetwork

NomDescription

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Décrit les parcours de réseau préliminaires générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Décrit les transitions de réseau préliminaires générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Classes d’entités du jeu de données 3D Indoor

Le jeu de classes d’entités Indoor est composé de classes d’entités multipatch qui représentent les informations de plans d’étages en 3D à des fins de visualisation.

Les classes d’entités sont organisées de la même manière que dans le schéma 2,5D, avec des classes d’entités supplémentaires pour les catégories d’entités courantes. Lorsque vous remplissez le jeu de données, vous pouvez choisir de stocker ensemble les entités multipatch qui représentent les murs, les portes, les fenêtres et les meubles dans la classe d’entités Details3D, ou les répartir dans les classes d’entités Walls3D, Doors3D, Windows3D et Furniture3D.

NomDescription

Details3D

Décrit n’importe quel type d’entité architecturale détaillée, tel que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Doors3D

Décrit différents types de portes. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Facilities3D

Décrit vos bâtiments gérés et d’autres structures. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Furniture3D

Décrit différents types de meubles, tels que les bureaux, chaises, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Transitions3D

Décrit différents types de transitions entre les étages, tels que les escaliers, les escalators et les rampes. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Units3D

Décrit les zones fonctionnelles individuelles, comme les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Walls3D

Décrit différents types de murs. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Windows3D

Décrit différents types de fenêtres. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Détails des classes d’entités du modèle Indoors

Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.

| Détails | Événements | Bâtiments | Niveaux | Occupants | Réservations | Sections | Sites | Zones de suivi | Unités | Zones |

Détails

Nom du champTypePeut être nulDescription

DETAIL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Evénements

Nom du champTypePeut être nulDescription

DATE_END

Date

False

Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DATE_START

Date

False

Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

EVENT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

IMAGE_URL

Texte

True

Fournit une URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles Indoors.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

Texte

True

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer.

UNIT_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID.

USE_TYPE

Texte

False

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Ressources

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur du bâtiment par rapport à son rez-de-chaussée. Indiquez la hauteur en mètres.

Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource. Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID.

Remarque :

Le champ SITE_ID doit être renseigné pour que l’outil Sélecteur de site fonctionne dans les applications web.

Niveaux

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_NUMBER

Long

False

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_SHORT

Texte

False

Définit un nom court pour une entité. Le nom court permet de prendre en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il doit être cohérent dans tous les niveaux du même ordre vertical.

VERTICAL_ORDER

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Occupants

Nom du champTypePeut être nulDescription

KNOWNAS

Texte

False

Nom de l’occupant, y compris son prénom et son nom.

EMAIL

Texte

False

Adresse électronique unique de l’occupant. Deux occupants peuvent avoir le même nom connu, mais leur adresse e-mail doit être différente.

UNIT_ID

Texte

True

ID unique de l’unité à laquelle l’occupant est attribué.

LEVEL_ID

Texte

True

ID unique du niveau sur lequel l’attribution de l’occupant se situe.

AREA_ID

Texte

True

ID unique de la zone de l’espace de coworking à laquelle l’occupant est attribué.

SITE_ID

Texte

True

ID unique du site auquel l’occupant est attribué.

CONTACT_PHONE

Texte

Texte

True

Numéro de téléphone auquel l’occupant est directement joignable.

CONTACT_EXTENSION

Texte

True

Extension téléphone à ajouter au numéro de téléphone pour joindre directement l’occupant.

JOB_TITLE

Texte

True

Intitulé du poste de l’occupant.

ORG_LEVEL_1

Texte

True

Service auquel l’occupant est attribué.

ORG_LEVEL_2

Texte

True

Équipe à laquelle l’occupant est attribué.

START_DATE

Date

True

Date de début de l’occupant.

Réservations

Nom du champTypePeut être nulDescription

ALL_DAY

Long

False

Indique si une réservation est un événement sur la journée. Le domaine suivant décrit les valeurs autorisées :

  • 0 = pas toute la journée
  • 1 = toute la journée

CHECK_IN_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est arrivée.

CHECK_OUT_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est partie.

DESCRIPTION

Texte

True

Description de la réservation ou de la réunion.

END_TIME

Date

False

Date et heure (UTC) de fin planifiée de la réservation.

LEVEL_ID

Texte

True

ID unique pour le niveau sur lequel l’entité se situe.

RESERVED_BY_FULL_NAME

Texte

True

Nom complet du gestionnaire de réservations qui a créé une réservation pour quelqu’un d’autre.

RESERVED_BY_USERNAME

Texte

True

Nom d’utilisateur dans l’organisation ArcGIS du gestionnaire de réservations qui a créé une réservation pour quelqu’un d’autre.

RESERVED_FOR_FULL_NAME

Texte

False

Nom intégral de la personne pour laquelle la réservation est faite. Cela est utile pour afficher et étiqueter.

RESERVED_FOR_USERNAME

Texte

False

Nom d’utilisateur de l’organisation ArcGIS de la personne pour laquelle la réservation est faite.

START_TIME

Date

Date

False

Date et heure (UTC) de début planifié de la réservation.

STATE

Long

False

État actuel de la réservation. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :

  • 0 = En attente
  • 1 = Réservée
  • 3 = Annulée
  • 4 = Arrivée
  • 5 = Départ

TITLE

Texte

True

Décrit la réservation ou la réunion.

UNIT_ID

Texte

False

ID d’unité de l’unité réservée.

UNIT_NAME

Texte

True

Nom de l’unité réservée. Peut être utilisé pour afficher et étiqueter.

Sections

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SECTION_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Sites web

Nom du champTypePeut être nulDescription

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Nom du champTypePeut être nulDescription

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

TRACK_TYPE

Long

True

Définit la règle de suivi d’une entité. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Effectuer le suivi
  • 2 = Ne pas effectuer le suivi

TRACKING_ZONE_ID

Texte

True

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Unités

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_ID

Texte

True

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

ASSIGNMENT_TYPE

Texte

True

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise le domaine suivant pour définir les valeurs autorisées :

  • hotdesk = bureau partagé
  • hotel = espace de coworking
  • office = bureau
  • none = aucun (par défaut)
  • not assignable = non attribuable

CAPACITY

Long

True

Enregistre la capacité totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

RESERVATION_METHOD

Long

True

Définit si une unité est réservable comme salle de réunion. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :

  • 0 = Non réservable
  • 1 = Réservable
Remarque :

Ce champ est applicable uniquement pour les salles de réunion et n’est pas utilisé pour les unités d’hôtel et de bureau partagé, qui sont automatiquement réservables.

SCHEDULE_EMAIL

Texte

True

Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément.

UNIT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Zones

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

ZONE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Détails de la classe d’entités de réseau

Repères

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

VERTICAL_ORDER

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Pathways

Nom du champTypePeut être nulDescription

DELAY

Long

True

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

False

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATHWAY_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Transitions

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

False

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

HEIGHT_FROM

Double

True

Définit la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Définit la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

False

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

TRANSITION_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

False

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

Détails de la classe d’entités PrelimNetwork

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

ANGLE

Long

True

Décrit l’angle de rotation des parcours préliminaires. Utilisé dans la génération du réseau final.

DELAY

Long

True

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

False

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

True

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

PATHWAY_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

False

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

HEIGHT_FROM

Double

True

Définit la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Définit la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

False

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

TRANSITION_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

False

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

Détails de la table

Rôles de zone

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

AREA_ID

Texte

False

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

USERNAME

Texte

True

Nom d’utilisateur associé au gestionnaire de réservations dans l’organisation ArcGIS.

EMAIL

Texte

False

Adresse électronique associée au gestionnaire de réservations dans l’organisation ArcGIS.

ROLE

Long

False

Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Gestionnaire de réservations

Zones

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

AREA_ID

Texte

False

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

AREA_TYPE

Texte

False

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • Bureau partagé
  • Hôtel

AREA_NAME

Texte

False

Décrit le nom d’une zone Indoor Space Planner.

CONFIG

Texte

True

Renseigné et géré par Indoor Space Planner. Il est utilisé par les applications mobiles Indoor Viewer et Indoors pour gérer les informations de configuration telles que les stratégies d’annulation et les limites de planification.

RESTRICTED

Long

True

Décrit si une zone peut être réservée par quiconque, ou uniquement par les occupants auxquels cette zone est attribuée. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Illimitée
  • 1 = Réservation limitée aux occupants uniquement Il s’agit de l’option par défaut.

Les entités avec une valeur de champ NULL sont considérées comme illimitées dans Indoor Viewer.

IndoorsConfig

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

CONFIG_KEY

Texte

True

Décrit le paramètre configurable comme requis par Indoors.

CONFIG_VALUE

Texte

True

Requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre.

Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre.

Détails des classes d’entités du jeu de données 3D Indoor

Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.

| Details3D | Doors3D | Facilities3D | Furniture3D | Transitions3D | Units3D | Walls3D | Windows3D |

Details3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

DETAIL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Doors3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

DOOR_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

DOOR_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

Facilities3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ SITE_ID.

Furniture3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

FURNITURE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

FURNITURE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

Transitions3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

TRANSITION_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de l’entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

TRANSITION_TYPE

Long

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Units3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

UNIT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Walls3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

MATERIAL_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

WALL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

WALL_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Windows3D

Nom du champTypePeut être nulDescription

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

WINDOW_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

WINDOW_TYPE

Texte

True

Distingue les entités utilisées pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

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