Créer un jeu de données LAS (Gestion des données)

Résumé

Crée un jeu de données LAS faisant référence à un ou plusieurs fichiers LAS et à des entités de contrainte de surface facultatives.

Illustration

Créer un jeu de données LAS

Utilisation

  • Le jeu de données LAS est conçu pour être utilisé avec des données lidar au format LAS ou ZLAS. Les versions 1.0 à 1.4 des fichiers au format LAS sont prises en charge. L’Optimiseur EzLAS est un utilitaire lidar autonome capable de générer des fichiers .zlas ou de les convertir de nouveau au format LAS.

  • Chaque fichier LAS est examiné pour déterminer si sa structure interne est cohérente avec les spécifications LAS. Si un fichier LAS ne se charge pas dans le jeu de données LAS, le fichier peut être endommagé ou son en-tête peut comporter des informations erronées. Utilisez l'utilitaire CheckLAS d'Esri pour savoir si vos données présentent certaines erreurs courantes.

  • Les entités de contrainte de surface permettent d'imposer des valeurs d'altitude dérivées d'entités représentant les caractéristiques de surface du jeu de données LAS.

  • Le jeu de données LAS lit les informations de référence spatiale figurant dans l'en-tête de chaque fichier LAS. Si ces informations ne sont pas spécifiées ou si elles ne sont pas correctement définies, le fichier LAS ne sera pas placé au bon endroit. Si la référence spatiale correcte est connue, vous pouvez utiliser le paramètre Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS pour créer un fichier .prj qui géoréférence correctement les données lidar. Le fichier .prj partagera le nom du fichier LAS, résidera dans le même dossier et contiendra la représentation de texte bien connue du système de coordonnées du fichier LAS, comme c'est le cas du fichier .prj associé à un fichier de formes.

  • Le format LAS prend en charge la classification de chaque point en fonction des spécifications définies par l'ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). La plateforme ArcGIS applique le schéma de classification spécifié pour la version 1.4 du fichier au format LAS :

    Valeur de classificationType de classification

    0

    Jamais classé

    1

    Non attribué

    2

    Sol

    3

    Végétation basse

    4

    Moyenne végétation

    5

    Haute végétation

    6

    Bâtiment

    7

    Niveau sonore faible

    8

    Clé de modèle/Réservé

    9

    Eau

    10

    Ferroviaire

    11

    Surface routière

    12

    Superposition/Réservé

    13

    Fil métallique

    14

    Conducteur métallique

    15

    Tour de transmission

    16

    Connecteur métallique

    17

    Tablier de pont

    18

    Niveau sonore élevé

    19 – 63

    Réservé pour la définition ASPRS (prise en charge de LAS 1.1 à 1.3 jusqu'au code de classe 31)

    32 – 255

    Défini par l'utilisateur (uniquement pris en charge dans LAS 1.0 et certaines versions de 1.4)

    Remarque :

    Bien que les attributions de codes de classes qui ont été introduites avec LAS 1.4 étaient auparavant désignées comme Réservé, les codes de classes 8 et 12 sont respectivement passés de Clé de modèle et Superposition à Réservé.

  • Dans la boîte de dialogue de l’outil, vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur Windows et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Fichiers en entrée

Fichiers LAS et dossiers contenant les fichiers LAS qui seront référencés par le jeu de données LAS.

Dans la boîte de dialogue de l’outil, vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur Windows et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre.

File; Folder
Jeu de données LAS en sortie

Jeu de données LAS qui va être créé.

LAS Dataset
Inclure les sous répertoires
(Facultatif)

Indique si les fichiers .las résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont référencés par le jeu de données LAS.

  • Désactivé : seuls les fichiers .las figurant dans un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : tous les fichiers .las résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS.
Boolean
Contraintes de surface
(Facultatif)

Les entités qui contribueront à la définition de la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS.

  • Entités en entrée : les entités dont la géométrie va être incorporée dans la surface triangulée du jeu de données LAS.
  • Champ de hauteur : la source d’altitude des entités peut découler d’un champ numérique figurant dans la table attributaire des entités ou de la géométrie en sélectionnant Shape.Z. Si aucune hauteur n’est requise, indiquez le mot-clé <None> pour créer des entités sans valeur z dont l’altitude sera interpolée à partir de la surface.
  • Type : définit le rôle des entités dans la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.
  • Type d’entité de surface : type de surface qui définit le mode d’incorporation de la géométrie de l’entité à la triangulation pour la surface. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.
    • Points d’ancrage : points d’altitude qui ne sont pas amincis. Cette option est disponible uniquement pour une géométrie d'entités ponctuelles uniques.
    • ligne-rigide ou ligne-malléable : lignes de fracture qui appliquent une valeur de hauteur.
    • découpage-rigide ou découpage-malléable : jeu de données surfacique qui définit la limite du jeu de données LAS.
    • effacement-rigide ou effacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des trous dans le jeu de données LAS.
    • remplacement-rigide ou remplacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des surfaces de hauteur constante.
Value Table
Système de coordonnées
(Facultatif)

Référence spatiale du jeu de données LAS. Si aucune référence spatiale n'est explicitement attribuée, le jeu de données LAS utilise le système de coordonnées du premier fichier LAS en entrée. Si les fichiers en entrée ne contiennent aucune information de référence spatiale et que le Système de coordonnées en entrée n'est pas défini, le système de coordonnées du jeu de données LAS est signalé comme étant inconnu.

Coordinate System
Calculer les statistiques
(Facultatif)

Spécifie si des statistiques vont être calculées pour les fichiers LAS et si un index spatial va être généré pour le jeu de données LAS. La présence de statistiques permet au filtrage de la couche du jeu de données LAS et aux options de symbologie de n'afficher que les valeurs d'attributs LAS qui existent dans les fichiers LAS. Un fichier auxiliaire .lasx est créé pour chaque fichier LAS.

  • Désactivé : les statistiques ne sont pas calculées. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : les statistiques sont calculées.
Boolean
Stocker les chemins relatifs
(Facultatif)

Spécifie si les fichiers lidar et les entités de contrainte de surface seront référencés par le jeu de données LAS par l'intermédiaire de chemins relatifs ou absolus. Les chemins relatifs peuvent être pratiques si le jeu de données LAS et ses données associées vont être déplacés dans le système de fichiers à l'aide du même emplacement relatif les uns par rapport aux autres.

  • Activé : les chemins absolus vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Non activé : les chemins relatifs vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS.
Boolean
Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS

Spécifie si des fichiers .prj seront créés pour les fichiers LAS référencés par le jeu de données LAS.

  • Aucun fichier LAS Aucun fichier PRJ n'est créé pour les fichiers. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Fichiers sans référence spatiale Seuls les fichiers LAS sans référence spatiale seront associés à un fichier PRJ correspondant.
  • Tous les fichiers LAS Tous les fichiers LAS seront associés à un fichier PRJ correspondant.
String

arcpy.management.CreateLasDataset(input, out_las_dataset, {folder_recursion}, {in_surface_constraints}, {spatial_reference}, {compute_stats}, {relative_paths}, create_las_prj)
NomExplicationType de données
input
[input,...]

Fichiers LAS et dossiers contenant les fichiers LAS qui seront référencés par le jeu de données LAS. Ces informations peuvent être fournies sous forme d'une chaîne contenant toutes les données en entrée ou d'une liste des chaînes contenant des éléments de données spécifiques (par exemple, "lidar1.las ; lidar2.las ; folder1 ; folder2" ou ["lidar1.las", "lidar2.las", "folder1", "folder2"]).

File; Folder
out_las_dataset

Jeu de données LAS qui va être créé.

LAS Dataset
folder_recursion
(Facultatif)

Indique si les données lidar résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutées au jeu de données LAS.

  • NO_RECURSIONSeuls les fichiers lidar figurant dans un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • RECURSIONTous les fichiers lidar résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS.
Boolean
in_surface_constraints
[[in_feature_class, height_field, SF_type],...]
(Facultatif)

Les entités qui seront référencées par le jeu de données LAS lors de la génération d'une surface triangulée. Pour chaque entité, les propriétés suivantes doivent être définies :

  • in_feature_class : l’entité qui doit être référencée par le jeu de données LAS.
  • height_field : tout champ numérique dans la table attributaire des entités peut être utilisé pour définir la source de hauteur. Si la géométrie des entités contient des valeurs z, la sélection est possible en spécifiant Shape.Z. Si aucune hauteur n’est requise, indiquez le mot-clé <None> pour créer des entités sans valeur z dont l’altitude sera interpolée à partir de la surface.
  • SF_type : type de surface qui définit le mode d’incorporation de la géométrie des entités à la triangulation pour la surface. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.
    • Points d’ancrage : points d’altitude qui ne sont pas amincis. Cette option est disponible uniquement pour une géométrie d'entités ponctuelles uniques.
    • ligne-rigide ou ligne-malléable : lignes de fracture qui appliquent une valeur de hauteur.
    • découpage-rigide ou découpage-malléable : jeu de données surfacique qui définit la limite du jeu de données LAS.
    • effacement-rigide ou effacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des trous dans le jeu de données LAS.
    • remplacement-rigide ou remplacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des surfaces de hauteur constante.

Value Table
spatial_reference
(Facultatif)

Référence spatiale du jeu de données LAS. Si aucune référence spatiale n'est explicitement attribuée, le jeu de données LAS utilise le système de coordonnées du premier fichier LAS en entrée. Si les fichiers en entrée ne contiennent aucune information de référence spatiale et que le Système de coordonnées en entrée n'est pas défini, le système de coordonnées du jeu de données LAS est signalé comme étant inconnu.

Coordinate System
compute_stats
(Facultatif)

Spécifie si des statistiques vont être calculées pour les fichiers LAS et si un index spatial va être généré pour le jeu de données LAS. La présence de statistiques permet au filtrage de la couche du jeu de données LAS et aux options de symbologie de n'afficher que les valeurs d'attributs LAS qui existent dans les fichiers LAS. Un fichier auxiliaire .lasx est créé pour chaque fichier LAS.

  • COMPUTE_STATSLes statistiques sont calculées.
  • NO_COMPUTE_STATSLes statistiques ne sont pas calculées. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean
relative_paths
(Facultatif)

Spécifie si les fichiers lidar et les entités de contrainte de surface seront référencés par le jeu de données LAS par l'intermédiaire de chemins relatifs ou absolus. Les chemins relatifs peuvent être pratiques si le jeu de données LAS et ses données associées vont être déplacés dans le système de fichiers à l'aide du même emplacement relatif les uns par rapport aux autres.

  • ABSOLUTE_PATHSLes chemins absolus vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • RELATIVE_PATHSLes chemins relatifs vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS.
Boolean
create_las_prj

Spécifie si des fichiers .prj seront créés pour les fichiers LAS référencés par le jeu de données LAS.

  • NO_FILESAucun fichier PRJ n'est créé pour les fichiers. Il s’agit de l’option par défaut.
  • FILES_MISSING_PROJECTIONSeuls les fichiers LAS sans référence spatiale seront associés à un fichier PRJ correspondant.
  • ALL_FILESTous les fichiers LAS seront associés à un fichier PRJ correspondant.
String

Exemple de code

Exemple 1 d'utilisation de l'outil CreateLasDataset (fenêtre Python)

L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans la fenêtre Python.

import arcpy
from arcpy import env

env.workspace = "C:/data"
arcpy.CreateLasDataset_management("folder_a; folder_b/5S4E.las", 
                                "test.lasd", "RECURSION",
                                "LA/boundary.shp <None> Softclip;"\
                                "LA/ridges.shp Elevation hardline", "", 
                                "COMPUTE_STATS", "RELATIVE_PATHS")
Exemple 2 d'utilisation de l'outil CreateLasDataset (script autonome)

L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans un script Python autonome.

'''*********************************************************************
Name: Export Elevation Raster from Ground LAS Measurements
Description: This script demonstrates how to export
             ground measurements from LAS files to a raster using a
             LAS dataset. This sample is designed to be used as a script
             tool.
*********************************************************************'''
# Import system modules
import arcpy

try:
    # Set Local Variables
    inLas = arcpy.GetParameterAsText(0)
    recursion = arcpy.GetParameterAsText(1)
    surfCons = arcpy.GetParameterAsText(2)
    classCode = arcpy.GetParameterAsText(3)
    returnValue = arcpy.GetParameterAsText(4)
    spatialRef = arcpy.GetParameterAsText(5)
    lasD = arcpy.GetParameterAsText(6)
    outRaster = arcpy.GetParameterAsText(7)
    cellSize = arcpy.GetParameter(8)
    zFactor = arcpy.GetParameter(9)

    # Execute CreateLasDataset
    arcpy.management.CreateLasDataset(inLas, lasD, recursion, surfCons, sr)
    # Execute MakeLasDatasetLayer
    lasLyr = arcpy.CreateUniqueName('Baltimore')
    arcpy.management.MakeLasDatasetLayer(lasD, lasLyr, classCode, returnValue)
    # Execute LasDatasetToRaster
    arcpy.conversion.LasDatasetToRaster(lasLyr, outRaster, 'ELEVATION',
                              'TRIANGULATION LINEAR WINDOW_SIZE 10', 'FLOAT',
                              'CELLSIZE', cellSize, zFactor)
    print(arcpy.GetMessages())

except arcpy.ExecuteError:
    print(arcpy.GetMessages())

except Exception as err:
    print(err.args[0])

finally:
    arcpy.management.Delete(lasLyr)

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst ou Spatial Analyst
  • Standard: Nécessite O
  • Advanced: Nécessite O

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