Advanced のライセンスで利用可能。
対話型のオブジェクトの検出を使用して、シーンに表示された画像から対象とするオブジェクトを見つけます。
オブジェクトの検出は、シーン内の建物の窓やドアなどの画像の特定のオブジェクトを検出するようにトレーニングされたディープ ラーニング モデルに依存します。検出結果は、属性である信頼度スコア、境界四角形ディメンション、ラベル名とともに自動的にポイント フィーチャクラスに保存されます。
このツールは、実行する前にディープ ラーニング ライブラリのインストールが必要です。
ライセンス:
目標検出を実行するには、ArcGIS Pro Advanced ライセンス レベルが必要です。
次の画像は、さまざまなシンボル オプションを含んでいる、返されたオブジェクトの検出結果を示しています。
3D ビュー内のオブジェクトの検出
対話型の [オブジェクトの検出] ツール は、[解析] タブの [ワークフロー] グループの [探索的 3D 解析] ドロップダウン メニューで使用できます。[オブジェクトの検出] ツールを選択すると、[探索的解析] ウィンドウが表示されます。[探索的解析] ウィンドウを使用して、オブジェクトの検出パラメーターを変更するか、そのまま使用して、検出結果を導くツールの実行方法を決定するカメラの方法をどれにするかを設定します。最初にツールを実行すると、モデルが読み込まれて、検出が計算されます。追加して実行する場合はモデルの再読み込みの必要がありませんので、時間が短縮されます。モデルの選択を変更すると、もう一度最初のロードのための時間が必要になります。
オブジェクトの検出プロパティ
オブジェクトの検出プロパティについては、次の表をご参照ください。
オプション | 説明 |
---|---|
モデル | オブジェクトの検出に使用するディープ ラーニングパッケージ (*.dlpk)。トレーニング済みモデルは FasterRCNN モデルとする必要があります。[モデル] 入力のドロップダウン矢印を展開して [ダウンロード] をクリックすると、自動的に事前トレーニング済みの Esri の Windows と Doors のモデルが取得されます。必要に応じて、[参照] をクリックし、ローカルのディープ ラーニング パッケージを選択するか、ArcGIS Online からダウンロードします。 |
クラス | 検出する実世界のオブジェクトのリスト。このリストは、*.dlpk ファイルから入力されます。デフォルトでは [すべて] に設定されています。 |
最低信頼度 | 検出が満たす必要がある最低検出スコア。スコアがこのレベルより低い検出は破棄されます。デフォルト値は 0.5 です。 |
最大オーバーラップ閾値 | 他の検出との共通部分に対する交差部分の閾値。検出結果がオーバーラップする場合、最高のスコアのものが真陽性であると考えます。デフォルト値は 0 です。 |
GPU を使用した処理 | CPU (コンピューター処理ユニット) 処理能力の代わりに GPU (グラフィックス処理装置) 処理能力を使用します。8 Gb 以上の専用 GPU メモリを備えた高性能グラフィックス カードの使用をお勧めします。 |
フィーチャ レイヤー | 出力フィーチャ レイヤーの名前
|
説明 | 説明は、属性テーブルに追加されます。同じフィーチャ レイヤーに複数の検出結果を保存できます。またこれらの複数の検出を、説明を使用して区別できます。 |
シンボル表示 | 返された出力フィーチャ レイヤーの図形を、エレクトロン ゴールドのデフォルトの色を使用して設定します。選択するシンボルは、次のとおりです。
出力レイヤーがビューにすでにあって、カスタム シンボルになっている場合は、ツールを実行してもシンボルは変更されません。 |
オブジェクトの検出方法
オブジェクトの検出方法については、次の表をご参照ください。
検出結果の更新
たとえば、異なる信頼値を使用したり、別の対象地域を選択したりするなどして出力結果を変更するには、そのプロパティを変更して、もう一度 [オブジェクトの検出] ツールを実行します。新たに検出されたオブジェクトは、同じレイヤーに追加されます。あるいは、比較のために新しい名前を入力して、別の出力フィーチャ レイヤーを作成します。オブジェクトの検出結果の属性値は、手動で更新しないことをお勧めします。
ヒント:
ツールを再実行する前に、前の検出結果のレイヤーの表示設定をオフにします。そうでなければ、それらの結果により検出されたオブジェクトが重複して、検出結果に影響する場合があります。
検出結果の削除
検出結果は、ポイント フィーチャとして追加されます。そのため、個々のフィーチャは標準の編集ワークフローを使用して削除できます。あるいは、プロジェクトのデフォルト ジオデータベースからフィーチャクラスをすべて削除します。[コンテンツ] ウィンドウからレイヤーを削除しても、ジオデータベースにまだ存在しているため、結果は自動的に削除されません。レイヤーが現在のマップまたはシーンにないときにツールを再度実行すると、新しく一意の名前が付けられたフィーチャクラスがデフォルト ジオデータベース内に作成されて、ビューに追加されます。