編集のためのユーティリティ ネットワークの参照情報

ユーティリティ ネットワークに属しているフィーチャを作成または変更する場合、スナップ、編集ツール、およびフィーチャ テンプレートに、ネットワークで定義されているルールと関連付けが適用されます。

以下のセクションでは、ユーティリティ ネットワークを編集したときの編集ツールの働きについてまとめます。 接続性ルールと関連付けについては、以下のトピックをご参照ください。

基本のワークフローを開始するには、「ユーティリティ ネットワークの編集」をご参照ください。

ジャンクションとエッジ接続

ネットワーク フィーチャをネットワークのリニア フィーチャ セグメントに配置するか、別の線形ネットワーク フィーチャと交差させると、ジャンクションおよびエッジ接続性ルールに基づいてポリラインが修正されます。

ジャンクションおよびエッジ接続性ルールは、ジオメトリの一致に基づき、特定のエッジ アセットに接続できるジャンクション アセットのタイプを制御します。 中間部分接続する際のポリラインの修正方法を、以下のテーブルに示します。

編集シナリオ許可された中間部分接続許可されていない中間部分接続

ポリライン フィーチャ上のポイント フィーチャ

頂点が、一致するポリラインに追加されます。

セグメントが分割され、属性および関連レコードが新しいフィーチャにコピーされます。

ポリライン フィーチャと交差するポリライン フィーチャ

各交点、および端点がポリラインに接する位置に、頂点が追加されます。

セグメントが分割され、属性および関連レコードが新しいフィーチャにコピーされます。

ユーティリティ ネットワークの中間部分接続

非空間オブジェクト

ジャンクションおよびエッジ接続非空間オブジェクトを使用して、ファイバー ケーブル内部のより線や地中ダクト内部の導体など、ネットワーク フィーチャ内部に含まれる物理的なコンポーネントをモデル化できます。 これらを格納器オブジェクトとして使用して、他のネストされた格納器、フィーチャ、およびオブジェクトを格納することもできます。

非空間オブジェクトは、接続性、格納、または構造物の関連付けを使用して、スタンドアロン テーブルに格納され、ネットワーク フィーチャに接続されます。

詳細については、「ジャンクションおよびエッジ オブジェクト」をご参照ください。

フィーチャ テンプレート

[テンプレート プロパティ][格納] タブは、ソース ユーティリティ ネットワーク フィーチャ レイヤーが格納の関連付けに参加している場合にのみ使用できます。 格納テンプレートを追加して、テンプレートで作成される各フィーチャに関連する非空間オブジェクトを含めることができます。

手順は、テーブル テンプレートの追加と同じです。

[格納] タブ

ヒント:

格納テンプレートをフィーチャ テンプレートに追加すると、[属性] ウィンドウを定期的に使用して非空間オブジェクトを追加するワークフローを効率化します。

グループ テンプレートおよびプリセット テンプレート

グループ テンプレートにユーティリティ ネットワーク フィーチャを作成するプライマリ テンプレートが含まれる場合に、グループ テンプレートを構成して、作成されるフィーチャ間の関連付けを生成します。 グループ テンプレートの関連付けはグループ フィーチャにのみ制限されているため、グループに割り当てられたプリセット テンプレートのコンテンツまで拡張できません。

プリセット テンプレートは、プリセット テンプレートがグループ設定とは別に作成されたときに定義された関連付けを生成します。 これは、グループ テンプレートのコンポーネント テンプレートとして、またはスタンドアロン テンプレートとして使用する際に適用されます。

たとえば、中電圧ラインのプライマリ テンプレートとスナップ デバイスとしての中電圧付属物のフィーチャ テンプレートを持つグループ テンプレートを構成して、これらのフィーチャを使用して関連付けを生成できます。

この例のグループ テンプレートに変圧器バンクのプリセット テンプレートも含まれている場合、変圧器バンクのコンポーネントは、プリセット テンプレートが作成されたときに定義された関連付けとともにマップに配置されます。

グループ テンプレートを作成するステップについては、「グループ テンプレートの作成」をご参照ください。

スナップ

ネットワーク フィーチャを追加または削除すると、スナップ設定は、ジャンクションおよびエッジ接続性ルールに準じた設定に自動的に変わります。 スナップをオフにすることができますが、スナップ先のレイヤーを変更することはできません。

ヒント:

フィーチャを作成するとき、T キーを押すと接続性ルールに対してフィーチャのスナップ可能なエレメントを表示できます。

[コンテンツ] ウィンドウで、ネットワークを右クリックした後、[プロパティ] プロパティ をクリックして [ネットワーク プロパティ] タブをクリックします。

ネットワーク プロパティ

ネットワーク属性の表示および編集

[属性] ウィンドウでユーティリティ ネットワーク属性を表示して編集するには、ツリー ビューでフィーチャを選択して選択を展開します。 選択したフィーチャまたはオブジェクトの下に関連付けと関連付けられたサブフィーチャまたはサブオブジェクトの合計数が表示されます。

属性ウィンドウ

編集シナリオワークフローコマンドまたはツール

[From/To] ネットワーク情報を表示します。

ツリー ビューで、ジャンクションまたはエッジ オブジェクトをクリックします。

[関連付け] タブ。

非空間オブジェクトを既存の格納器オブジェクトに追加します。

ツリー ビューで、格納器を右クリックします。

[格納器に新しく追加] リレーションシップの選択

格納器フィーチャから非空間オブジェクトを削除します。

ツリー ビューで、非空間オブジェクトを右クリックします。

関連付けの削除 リレーションシップの削除

ネットワーク属性の表示および編集

選択セット

編集ツールは、ツールが実行する編集のタイプに基づいて選択セットをフィルター処理します。 非空間オブジェクトを選択した際に予期しない結果が発生しないようにするには、たとえば、ユーティリティ ネットワーク属性テーブルで、コマンドを実行する前に現在の編集ツールを非アクティブにします。

現在の選択が編集ツールでフィルタリングされている場合は、通知が編集ツールの名前とともに現在のビューに短時間表示されます。 選択をフィルタリングされていない状態に戻すには、Esc キーを押すか、[フィーチャの修正] ウィンドウで戻る矢印をクリックして、現在のツールを無効にします。

編集ツール

ユーティリティ ネットワークでは、ネットワーク トポロジを使用してネットワーク フィーチャ間の接続性を維持し、ネットワークのトレース、接続されたフィーチャの特定、フロー特性の特定、その他の解析操作の実行を可能にします。

ネットワーク トポロジを認識する編集ツールには、ユーティリティ ネットワークとトレース ネットワークを操作するための追加の機能、ツール、コマンドなどがあります。 ユーティリティ ネットワークに接続されたロケーションやフィーチャのジオメトリを変更するツールバーには、次のコマンドが表示されます。

  • [トポロジの伸縮] トポロジの伸縮 は、エッジまたは頂点を移動したときにセグメントの相対的な長さをスケーリングすることで、一般的な形状を保持します。
  • [切断] 切断 は、移動したフィーチャをネットワーク トポロジから切断します。

注意:

ネットワーク トポロジはマップ トポロジに参加していません。

ツール説明

移動 平面の移動

ネットワーク フィーチャと一致フィーチャ、およびコンテナー オブジェクトと設備付属物として関連付けられたフィーチャを移動します。

ミッドスパン接続が許可されている場合、一致エンドポイント、エッジ、または頂点を共有するフィーチャは、選択されたフィーチャとともに移動し、線形フィーチャが伸縮して、表示されるフィーチャ トポロジの連続性が維持されます。

移動ツールバー

移動 移動

フィーチャを指定した座標位置に移動させたり、オフセット距離だけ移動させたり、オフセット方向とオフセット距離だけ移動させたりすることができます。

ウィンドウに移動

継続 フィーチャ作成の継続

既存の線形フィーチャを延長します。 デフォルトでは、端点に接続されたネットワーク フィーチャは新しい端点に移動します。

セグメント作図ツールバー
ヒント:

[切断] 切断 をオンにすると、接続されたネットワーク フィーチャが新しいジオメトリとともに移動するのを防ぐことができます。

頂点の編集 頂点の編集

頂点や、同じ x,y,z 位置を共有するその他のネットワーク フィーチャを編集し、頂点を移動すると動的に伸縮するラバー バンド ラインを表示します。

[頂点の編集] ツールバー

ジオメトリの置換 ジオメトリの置換

選択したフィーチャのジオメトリを、スケッチするジオメトリに置換します。 元のフィーチャ属性は維持されます。

[ジオメトリの置換] ツールバー

分割 分割

ユーティリティ ネットワーク ライン フィーチャを分割します。 結果のフィーチャがシステム ジャンクション フィーチャと分割位置で接続されます。 属性ドメインによって制約されるアセット タイプは、ユーティリティ ネットワークで定義されたドメインの [スプリット ポリシー] によって決まります。

たとえば、コンテナーの格納物と関連する属性の割り当ては、構造物ライン フィーチャクラスで定義された包含スプリット ポリシーに基づいて維持されます。