アニメーション シンボル
アニメーション シンボルは、マップやシーン内の静的データに動きを加えます。 アニメーションの速度、方向、および同期は、マーカー シンボル レイヤーのプロパティで制御されます。 独自のアニメーション シンボルを作成するか、システム スタイルのアニメーション シンボルから始めて、必要に応じて変更することもできます。
他のシンボル プロパティと同様に、アニメーション プロパティを属性値を使用したシンボル表示に指定し、アニメーションをデータに合わせてカスタマイズすることができます。 レイヤー全体のシンボルの透過表示、色、回転、またはサイズを変化させることで、アニメーション シンボルを変更することもできます。
アニメーションは、シンボルのマーカー シンボル レイヤーの一部です。 通常、マーカー シンボル レイヤーはポイント シンボルのコンポーネントですが、マーカー シンボル レイヤーをライン シンボルに沿って配置したり、ポリゴン シンボル内に配置したりすることもできます。
注意:
ポリゴン シンボルにアニメーション塗りつぶしシンボル レイヤーを追加して、他の静的なデータに視覚的な動きを加えることができます。 アニメーション塗りつぶしシンボル レイヤーは、アニメーション マーカー シンボル レイヤーと比べて、アニメーションを制御するプロパティ セットが異なります。
2D アニメーション シンボル
2D アニメーション シンボルには、アニメーション GIF (*.gif) のソース ファイルを参照するピクチャー マーカー シンボル レイヤーが含まれます これらのシンボルは、マップで使用することを前提としていますが、シーンでも使用できます。 シーンの 3D レイヤー カテゴリに配置されると、アニメーション化されます。 シーンの 2D レイヤー カテゴリに配置されると、ドレープされて静的なシンボルになります。
プロジェクトに [アニメーション] システム スタイルを追加すると、シンボル ギャラリーに 2D アニメーション シンボルが表示されます。 独自のアニメーション シンボルを作成するには、ピクチャ マーカー シンボル レイヤーをシンボルに追加し、ソース ファイルとしてアニメーション GIF を使用します。
3D アニメーション シンボル
3D アニメーション シンボルには、アニメーションを含む glTF (*.glTF) のソース ファイルを参照する 3D モデル マーカー シンボル レイヤーが含まれています。 これらのシンボルは、シーンで使用することを前提としていますが、マップでも使用できます。 シーンの 3D レイヤー カテゴリに配置されると、アニメーション化されます。 シーンの 2D レイヤー カテゴリに配置されると、マップでドレープされて静的なシンボルになります。
プロジェクトに [3D アニメーション] システム スタイルを追加すると、シンボル ギャラリーに 3D アニメーション シンボルが表示されます。 独自のアニメーション シンボルを作成するには、3D モデル マーカー シンボル レイヤーをシンボルに追加し、ソース ファイルとしてアニメーション glTF を使用します。
ヒント:
3D シンボルに変更を加える場合、[コンテンツ] ウィンドウや凡例に表示されるサムネイルがディスプレイに表示されるものと合うように、シンボル サムネイルの更新を検討してください。
アニメーション シンボルの変更
いくつかの制限事項がありますが、アニメーション シンボルのプロパティは他のシンボルと同様に変更することができます。 これらの制限事項は、このトピックの下部にあるセクションをご参照ください。 アニメーション シンボルのアニメーションの動作を調整するには、シンボル内のマーカー シンボル レイヤーのアニメーション プロパティを変更する必要があります。
次の手順では、アニメーション シンボルのアニメーション プロパティを調整する方法について説明します。
- [シンボル] ウィンドウの [シンボルの書式設定] モードで、[プロパティ] タブをクリックし、[レイヤー] タブ をクリックします。
- ウィンドウの上側セクションでマーカー シンボル レイヤーをクリックしてハイライト表示します。
- [アニメーション] 見出しを展開します。 必要に応じて、以下のアニメーションのプロパティを調整します。
- [アニメーションを再生] をオンにすると、シンボルがアニメーション化されます。 シンボルの静的バージョンを使用するには、このプロパティをオフにします。
- [アニメーションの逆再生] をオンにすると、アニメーションがソース ファイルで作成されたのと逆方向に表示されます。
- [開始時間のオフセット] プロパティで、[ランダム化済み] または [手動オフセット (秒)] を選択します。 開始時間をランダム化すると、アニメーション シンボルのグループは同期されていないオーガニックな外観になります。 手動設定を使用すると、アニメーションの始点をソース ファイルで指定された元のアニメーションの前方または後方に設定できます。 手動オフセットは秒単位で計測されます。
- [期間 (秒)] 値を、ソース アニメーション ファイルで定義されているデフォルトの期間から変更します。 期間は、実質的にはアニメーションの速度です。 期間の数値を大きくすると、アニメーションが遅く表示されるようになります。 [リセット] ボタン をクリックすると、値がソース ファイルの本来の期間にリセットされます。
- [繰り返しタイプ] を変更します。 [なし]、[ループ]、[振動] のいずれかを選択します。 [なし] を選択すると、アニメーションは 1 回だけ再生され、繰り返し再生されません。 [ループ] はデフォルトであり、ソース ファイルで定義されているとおりにアニメーションを連続的に繰り返します。 [振動] を選択すると、正方向に 1 サイクル動いて逆方向に 1 サイクル動くアニメーションを連続的に繰り返します。
- 必要に応じて、シンボル プロパティの接続を許可し、属性または条件式で任意のアニメーション プロパティを調整できるようにします。
- 3D で作業している場合、ウィンドウの下部セクションにあるプレビュー ウィンドウにシンボルを表示して、シンボルのアニメーションが期待どおりに表示されることを確認します。 シンボルの外観を変更した場合は、[コンテンツ] ウィンドウや凡例に表示されるシンボルのサムネイルの更新を検討してください。
- [適用] をクリックして変更内容を保存します。
アニメーション シンボルの描画の一時停止
マップやシーンを作成する際、すべてのアニメーション シンボルの再生を一時停止することができます。 マップまたはシーン表示の下部にある [シンボルのアニメーションを一時停止] ボタン をクリックすると、すべてのシンボルのアニメーションが停止します。 もう一度ボタンをクリックすると、シンボルのアニメーションが再開されます。 シンボルのアニメーションは、ビュー全体の描画を一時停止したときにも一時停止されます。
アニメーション シンボルの共有
アニメーション シンボルを含むレイヤー、マップ、またはシーンを共有する場合、アニメーションはサポートされません。 シンボルは Web レイヤー、Web マップ、または Web シーンで静的に表示されます。
アニメーション シンボルの制限事項
- 3D コンテキストでは、アニメーション シンボルはフェイスの表示設定をサポートしていません。
- 2D コンテキストでは、アニメーション シンボルには次の制限事項があります。
- フィーチャ ブレンドは適用されません。
- レイヤー ブレンドやレイヤーの透過表示が、アニメーション シンボルを含むレイヤーの親グループ レイヤーに設定されている場合、期待どおりに表示されません。
- ハローは、アニメーション マーカー シンボル レイヤーを含むポイント シンボルには適用されません。
- シンボル効果は、アニメーション マーカー シンボル レイヤーを含むシンボルではサポートされていません。
- アニメーション シンボルは、2D プレビューではアニメーション化されません。
- 集約 (フィーチャ クラスタリングとフィーチャ ビニング) は、アニメーション シンボルではサポートされていません。
- アニメーション マーカーがラインに沿って配置されている場合、マーカーの間隔と回転が正しくないことがあります。
- アニメーション マーカーでポリゴンが塗りつぶされている場合に、配置が正しくないことがあり、クリッピング オプションは適用されません。