ポリゴン フィーチャの作成

[フィーチャの作成] ウィンドウで、「ポリゴン フィーチャ」レイヤーのフィーチャ作図ツールを使用して、シングルパート ポリゴン フィーチャおよびマルチパート ポリゴン フィーチャを作成します。 アクティブなツールに固有の「セグメント作図ツール」は、作図ツールバーと、マップを右クリックしたときに開くショートカット メニュー上部のミニ ツールバーに表示されます。

ポリゴン作図ツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の「標高設定」に基づいて Z 値が割り当てられます。
  • [アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックして属性値を優先し、重複するポリゴンをクリップするよう作図ツールを設定するか、その他のツール設定を指定します。
  • 既存のフィーチャの編集を再開するか、パートを追加するには、「フィーチャ作成の継続」ツール フィーチャ作成の継続 を使用します。

複数セグメントからなるポリゴン フィーチャの作成

[ポリゴン] ツール ポリゴン は、複数セグメントからなるポリゴン フィーチャを作成します。 デフォルトでは、[ライン] セグメント ツール ライン がアクティブなセグメント ツールです。

ポリゴン フィーチャを作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。

  4. [ポリゴン] ツール ポリゴン をクリックします。

    デフォルト属性値を無効にするか、オプションのツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックし、次のタブをクリックします。

    属性 属性

    属性フィールドに値を入力して、ソースのデフォルト値を無効にします。

    ポリゴン ポリゴン

    [重複を防ぐために既存のポリゴンを変更] チェックボックスをオンにすると、既存のポリゴンが新しいフィーチャと重なり合う場合に、同じレイヤー上で自動的にクリップされます。

  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標値を入力するには、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックします。

  6. ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。

    他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応する「セグメント作図ツール」をクリックします。

    セグメント作図ツール

    セグメントを作成するときは、以下の点を考慮します。

  7. スケッチを終了してフィーチャを作成するには、[完了] 完了 をクリックするか F2 キーを押します。

    または、右クリックして [パートの完了] パート編集終了 をクリックし、マルチパート ポリゴン フィーチャのパートの作成を続行します。

正多角形ポリゴン フィーチャの作成

[正多角形ポリゴン] ツール 正多角形ポリゴン ツール は、中心点と半径方向の距離を使用し、指定した数の辺を持つ等辺多角形を作成します。

正多角形ポリゴンを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。

  4. [正多角形ポリゴン] ツール 正多角形ポリゴン ツール をクリックします。

    デフォルト属性値を無効にするか、オプションのツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックし、次のタブをクリックします。

    属性 属性

    属性フィールドに値を入力して、ソースのデフォルト値を無効にします。

    正多角形ポリゴン 正多角形ポリゴン ツール

    • [辺] ボックスをクリックして辺の数を入力するか、矢印をクリックして数を増減させます。
    • [重複を防ぐために既存のポリゴンを変更] チェックボックスをオンにすると、既存のポリゴンが新しいフィーチャと重なり合う場合に、同じレイヤー上で自動的にクリップされます。

  5. マップをクリックして中心点を作成します。

    座標値を入力するには、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックします。

  6. ポインターを移動させてマップをクリックし、距離を指定します。

    距離の値を入力するには、マップを右クリックして [距離] 距離 をクリックします。

  7. ポインターを移動させてからマップをクリックし、方向角を指定して、フィーチャを自動的に完成させます。

    方向の値を入力するには、マップを右クリックして [方向] 方向 をクリックします。

  8. すべての測定値が完全に定義されたら、フィーチャは自動的に完成します。

    Esc キーを押すと、ツールが自動的に終了します。

フリーハンド フィーチャの作成

[フリーハンド] ツール フリーハンド では、ポインターの移動に追従して自由形式のセグメントが作成されます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。
  • 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。

フリーハンド ポリゴンを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。

  4. [フリーハンド] ツール フリーハンド をクリックします。

    デフォルト属性値を無効にするか、オプションのツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックし、次のタブをクリックします。

    属性 属性

    属性フィールドに値を入力して、ソースのデフォルト値を無効にします。

    フリーハンド フリーハンド

    [重複を防ぐために既存のポリゴンを変更] チェックボックスをオンにすると、既存のポリゴンが新しいフィーチャと重なり合う場合に、同じレイヤー上で自動的にクリップされます。

  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標値を入力するには、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックします。

  6. ポインターの移動に追従してフリーハンド フィーチャを作成するには、ポインターを動かします。
  7. マップをクリックしてフィーチャを完成させます。

    セグメントは自動的にベジェ曲線に変換されます。

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