ArcGIS Indoors Pro または ArcGIS Indoors Maps エクステンションで利用できます。
ArcGIS Indoors Information Model は、Indoor Viewer、Indoor Space Planner、Indoor Floor Plan Editor、Indoors モバイル、およびフロア対応マップおよびシーンを使用する他のアプリで使用するために適切に構成された Web マップおよびモバイル マップ パッケージの共有に必要な屋内 GIS 情報の管理をサポートします。
Indoors モデルは、3 つのフィーチャ データセット、フィーチャクラスのコレクション、および構成情報を格納した 3 つのテーブルで構成されます。 [Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して、Indoors Model を既存のワークスペースに適用することができます。 このツールによって作成された Indoors ワークスペースには、基本的なフロア プランのマッピングに加えて、スペース プランニング、ルート検索、ワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルが含まれています。 フロア対応シーンを作成する場合、[Indoor 3D データセットの作成 (Create Indoor 3D Dataset)] ツールを使用して、Indoors モデルに準拠するマルチパッチ フィーチャクラスを含むフィーチャ データセットを作成できます。
注意:
別の方法として、基本的なフロア プランのマッピングのサポートのみが必要な場合は、[Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset)] および [Indoor ネットワーク データセットの作成 (Create Indoor Network Dataset)] ツールを使用して、Indoors Model の効率化されたスキーマを使用するデータセットを作成することができます。 これらのツールには、スペース プランニングやワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルは含まれていません。
Indoors ジオデータベースが以前のバージョンの ArcGIS Pro で作成されている場合、[Indoors データベースのアップグレード (Upgrade Indoors Database)] ツールを使用して既存の Indoors ジオデータベース スキーマを ArcGIS Indoors Information Model スキーマの最新バージョンに更新できます。
その後、データは [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して Revit ファイルから Indoors モデルに読み込むことができます。あるいは、[IFC を Indoor データセットにインポート (Import IFC To Indoor Dataset)] ツールを使用して IFC ファイルを読み込んだり、[CAD を Indoor データセットにインポート (Import CAD To Indoor Dataset)] または [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールを使用して CAD ファイルを読み込んだりすることもできます。
Indoors モデルに対する更新
最新の更新では、Indoors に次の変更が加えられました。
スキーマ アイテム | 変更 | 説明 |
---|---|---|
Reservations フィーチャクラス |
|
|
Occupant フィーチャクラス | ArcGIS Pro 3.0 の新機能 | 入室者データの管理に使用されます。 |
Area Roles テーブル | ArcGIS Pro 3.0 の新機能 | 予約管理をサポートします。 |
Pathways および PrelimPathways フィーチャクラス | ArcGIS Pro 3.0 で追加された新しい LEVEL_ID フィールド | Level ID フィールドを使用して経路レイヤーをフロア対応に設定したり、フロア フィルターを使用して経路フィーチャを視覚化したりできます。 |
Areas テーブル | ArcGIS Pro 3.0 で追加された新しい CONFIG フィールド | Indoors アプリのホテルのスケジュール制限をサポートします。 |
ArcGIS Pro 3.0 の新機能 | フロア対応のシーンで使用する 3D フロア プランを定義する屋内 GIS データを管理するために使用するフィーチャクラスが格納されます。 |
フィーチャ データセット
名前 | 説明 |
---|---|
Indoors アプリで使用する屋内スペースを定義する GIS データを管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成され、機能レベルごとに整理されます。 | |
屋内スペースのルート検索をサポートするために作成されたネットワーク 構造を管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。 注意:このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。 [Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールか [Indoor ネットワーク データセットの作成 (Create Indoor Network Dataset)] ツールを使用して作成されます。 | |
最終的なネットワークの生成プロセスで使用する予備のネットワーク構造を格納します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。 注意:このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。 | |
オプション。 このフィーチャ データセットは、フロア対応のマップとアプリで使用するために 3D フロア プランを定義する屋内 GIS データを管理します。 このフィーチャ データセットは、ArcGIS Pro の [Indoor 3D データセットの作成 (Create Indoor 3D Dataset)] ツールを使用して作成され、機能レベル別に整理されたマルチパッチ フィーチャクラスが含まれています。 注意:エンタープライズ ジオデータベースを使用している場合は、このフィーチャ データセットをバージョン対応登録できません。 編集可能な Web シーン レイヤーを共有する場合は、バージョン対応登録はサポートされていません。 |
テーブル
Indoors モデル フィーチャクラス
Indoors フィーチャ データセットは、次に示す降順で定義された空間的関係を想定した階層に整理されたフィーチャクラスで構成されます。
- Units/Details/Events/Occupants/Reservations
- Sections/Zones/TrackingZones
- Levels
- Facilities
- Sites
名前 | 説明 |
---|---|
壁、扉、窓などのリニア アセットを表します。 Details は、生成されたネットワーク経路を制限し、可視化をサポートするために使用されます。 Details ラインは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
イベントの位置を表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。 Events は、他のデータ ソースから手動で読み込まれます。 Events フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。 | |
管理対象施設のフットプリントを表します。 | |
管理対象施設の各階のフットプリントを表します。 Levels フットプリントは、Facilities フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
建物の入室者に関するデータが含まれます。 このデータは、マップ上で人物の割り当てを視覚化し、Indoors Web アプリやモバイル アプリでの空間プランニングやワークスペース予約に利用されます。 | |
予約フィーチャを含む、フロアおよび時間に対応したレイヤー。 この編集可能なレイヤーを使用すると、ワークスペースの予約を管理したり、マップ上で予約を視覚化したりすることができます。 | |
ウィングなど、あるレベルの構造で重複しないエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Sections フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
管理対象サイトの境界を表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 | |
デバイスをトラッキングするためのジオフェンス、つまりデバイスのトラッキングが有効であるべきエリアを表します。 トラッキング ゾーン内のデバイスは、利用する環境で設定されている場合にトラッキングされます。 | |
ワークスペース、環境設備、リテール スペース、エレベーター、階段など、重複しない個別の機能エリアのフットプリントを表します。 Units フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
セキュリティ、機能、管理、リテールのための区域など、あるレベルの構造で重複の可能性があるエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Zones フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 |
ネットワーク フィーチャクラス
名前 | 説明 |
---|---|
Web およびモバイル アプリ版 Indoors で、複数の位置の間をルート検索する際の吹出しとして使用される認識しやすいポイントを表します。 | |
同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク経路を記述します。 | |
複数レベルの間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク遷移を記述します。 |
PrelimNetwork フィーチャクラス
名前 | 説明 |
---|---|
同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成される予備のネットワーク経路を記述します。 | |
複数レベル間のルート検索のために ArcGIS Pro の Indoors のジオプロセシング ツールで生成された予備のネットワーク遷移を記述します。 |
Indoor 3D データセット フィーチャクラス
Indoor 3D フィーチャ データセットは、視覚化を目的とした 3D のフロア プラン情報を表すマルチパッチ フィーチャクラスで構成されます。
フィーチャクラスは 2.5D スキーマと同じように編成されていますが、共通のフィーチャ カテゴリのフィーチャクラスがいくつか追加されています。 データセットに入力する際、壁、扉、窓、家具を表すマルチパッチ フィーチャを Details3D フィーチャクラスにまとめて格納するか、Walls3D、Doors3D、Windows3D、Furniture3D フィーチャクラスに分散して格納するかを選択できます。
名前 | 説明 |
---|---|
壁、扉、窓など、詳細の建築構造フィーチャのタイプを表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
さまざまな種類の扉を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
管理対象の建物やその他の構造物を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
机、椅子など、さまざまな種類の家具を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
床と階段、エスカレーター、傾斜路などの間のさまざまな種類の遷移を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
ワークスペース、環境設備、売場スペースなど、個別の機能エリアを表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
さまざまな種類の壁を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 | |
さまざまな種類の窓を表します。 このフィーチャクラスは、視覚化をサポートするために使用されます。 |
Indoors Model フィーチャクラスの詳細
リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。
| Details | Events | Facilities | Levels | Occupants | Reservations | Sections | Sites | TrackingZones | Units | Zones |
Details
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DETAIL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 注意:このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
USE_TYPE | Text | True |
ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
Events
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DATE_END | Date | False |
イベントの終了日時を UTC (協定世界時) で定義します。 |
DATE_START | Date | False |
イベントの開始日時を UTC (協定世界時) で定義します。 |
DESCRIPTION | Text | True |
ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
EVENT_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
IMAGE_URL | Text | True |
Indoors Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True |
フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
UNIT_ID | Text | True |
フィーチャに関連するユニットの一意な ID を記録します。そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。 |
USE_TYPE | Text | False |
ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
Facilities
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
施設の地上階の最下部を基準にして施設の高さを定義します。 高さをメートル単位で定義します。 このフィールドは、3D シーンを作成するときに使用されます。 注意:このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。 |
LEVELS_ABOVE_GROUND | Long | True | 施設の地上フロアの合計数を定義します。 このフィールドは、3D シーンを作成するときに使用されます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SITE_ID | Text | True |
フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
Levels
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 注意:このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。 |
LEVEL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | False |
施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_SHORT | Text | False |
フィーチャのショート ネームを定義します。 ショート ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors のフロア ピッカーに対応するために使用されます。 |
VERTICAL_ORDER | Long | False |
ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Occupants
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
KNOWNAS |
Text |
False |
入室者の名前 (名と姓を含む)。 |
Text | False | 入室者の一意の電子メール アドレス。 2 人の入室者の通称が同じ場合もありますが、電子メール アドレスは違うはずです。 | |
UNIT_ID | Text | True | 入室者が所属するユニットの一意の ID。 |
LEVEL_ID | Text | True | 入室者の割り当てが存在するレベルの一意の ID。 |
AREA_ID | Text | True | 入室者が所属するホテリング エリアの一意の ID。 |
SITE_ID | Text | True | 入室者が所属するサイトの一意の ID。 |
CONTACT_PHONE | Text Text | True | 入室者に直接連絡できる電話番号。 |
CONTACT_EXTENSION | Text | True | 入室者に直接連絡するために、連絡先電話番号に付加する必要がある内線番号。 |
JOB_TITLE | Text | True | 入室者の役職。 |
ORG_LEVEL_1 | Text | True | 入室者が所属する部門。 |
ORG_LEVEL_2 | Text | True | 入室者が所属するチーム。 |
START_DATE | Date | True | 入室者の入室日。 |
Reservations
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ALL_DAY |
Long |
False |
予約が終日イベントかどうかを示します。 次のドメインは、設定可能な値を記述します。
|
CHECK_IN_TIME | Date | True | 予約者がチェック インした日時 (UTC)。 |
CHECK_OUT_TIME | Date | True | 予約者がチェック アウトした日時 (UTC)。 |
DESCRIPTION | Text | True | 予約または会議の記述。 |
END_TIME | Date | False | 予約の予定終了日時 (UTC)。 |
LEVEL_ID | Text | True | フィーチャが存在しているレベルの一意の ID。 |
RESERVED_BY_FULL_NAME | Text | True | 他の人の代わりに予約を作成した予約担当者のフル ネーム。 |
RESERVED_BY_USERNAME | Text | True | 他の人の代わりに予約を作成した予約担当者の ArcGIS 組織のユーザー名。 |
RECURRENCE_CONFIG | Text | True | Indoor Viewer および Indoors モバイルによって設定および管理され、オフィス ホテリングの繰り返しの予約をサポートします。 |
RESERVED_FOR_FULL_NAME | Text | False | 予約者のフルネーム。 これは、表示とラベリングに役立ちます。 |
RESERVED_FOR_USERNAME | Text | False | 予約者の ArcGIS 組織ユーザー名。 |
RECURRENCE_ID | Text | True | Indoor Viewer および Indoors モバイルによって設定および管理され、オフィス ホテリングの繰り返しの予約をサポートする GUID 値。 この値を複数の予約で共有し、同じリカーレンスに属していることを示します。 |
START_TIME | Date Date | False | 予約の予定開始日時 (UTC)。 |
STATE | Long | False | 予約の現在の状態。 次のドメインは、設定可能な値を定義します。
|
TITLE | Text | True | 予約または会議を記述します。 |
UNIT_ID | Text | False | 予約されたユニットのユニット ID。 |
UNIT_NAME | Text | True | 予約されたユニットの名前。 これは、表示とラベリングに役立ちます。 |
Sections
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | True |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SECTION_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
Sites
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SITE_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
TrackingZones
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Text | True |
ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
TRACK_TYPE | Long | True |
フィーチャのトラッキング ルールを定義します。 次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
TRACKING_ZONE_ID | Text | True |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
Units
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_ID | Text | True |
Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。 |
ASSIGNMENT_TYPE | Text | True |
ユニットに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、設定可能な値を定義する次のドメインを使用します。
|
CAPACITY | Long | True |
フィーチャの合計キャパシティを記録します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
RESERVATION_METHOD |
Long |
True |
ユニットが会議室として予約可能かどうかを定義します。 次のドメインは、設定可能な値を定義します。
注意:このフィールドは、Reservations レイヤーを使用している場合にのみ会議室に適用され、Microsoft 365 での予約には使用されません。 このフィールドは、自動的に予約可になるオフィス ホテリングや共用デスクにも使用されません。 |
SCHEDULE_EMAIL | Text | True |
アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。 |
UNIT_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
USE_TYPE | Text | True |
ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
Zones
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | True |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
ZONE_ID | Text | False | フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
ネットワーク フィーチャクラスの詳細
以下に、Landmarks、Pathways、Transitions フィーチャクラスの詳細を説明します。
Landmarks
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Text | True |
ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
VERTICAL_ORDER | Long | False |
ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Pathways
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DELAY | Long | True |
正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。 |
FACILITY_ID | Text | True |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True |
フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LENGTH_3D | Double | False |
3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_ID | Text | True | そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | False |
起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | False |
終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATHWAY_RANK | Long | True |
ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
PATHWAY_TYPE | Long | True |
フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True |
フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER | Long | False |
ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Transitions
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | False |
フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_FROM | Double | True |
フィーチャの始まりの高さを定義します。 |
HEIGHT_TO | Double | True |
フィーチャの終りの高さを定義します。 |
LENGTH_3D | Double | False |
3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | False |
起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | False |
終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
TRANSITION_RANK | Long | True |
ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRANSITION_TYPE | Long | False | フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True |
フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | False |
起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | False |
終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
PrelimNetwork フィーチャクラスの詳細
以下に、PrelimPathways と PrelimTransitions フィーチャクラスの詳細を説明します。
PrelimPathways
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ANGLE | Long | True |
予備経路の回転角度を表します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
DELAY | Long | True |
正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。 |
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | False |
フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LENGTH_3D | Double | False |
3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_ID | Text | True | そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | False |
起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | True |
終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True |
経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
PATHWAY_RANK | Long | True |
ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
PATHWAY_TYPE | Long | True |
フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True |
フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER | Long | False |
ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
PrelimTransitions
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | False |
フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_FROM | Double | True |
フィーチャの始まりの高さを定義します。 |
HEIGHT_TO | Double | True |
フィーチャの終りの高さを定義します。 |
LENGTH_3D | Double | False |
3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | False |
起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | False |
終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True |
経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
TRANSITION_RANK | Long | True |
ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRANSITION_TYPE | Long | False |
フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True |
フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | False |
起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | False |
終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
テーブルの詳細
以下に、Areas、Area Roles、IndoorsConfig テーブルの詳細を説明します。
Areas
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_ID | Text | False |
Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。 |
AREA_TYPE | Text | False |
エリアに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
AREA_NAME | Text | False |
Indoor Space Planner エリアの名前を記述します。 |
CONFIG | Text | True | Indoor Space Planner によって設定および管理されます。 Indoor Viewer と Indoors のモバイル アプリで使用され、キャンセル ポリシーやスケジュール制限などの構成情報を管理します。 |
RESTRICTED | Long | True | エリアを誰でも予約できるのか、そのエリアに割り当てられている入室者のみが予約できるのかを記述します。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
フィールドに NULL 値が含まれているフィーチャは、Indoor Viewer で制限なしとして処理されます。 |
Area Roles
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_ID | Text | False |
Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。 |
USERNAME | Text | True |
ArcGIS 組織で、予約担当者に関連付けられているユーザー名。 |
Text | False |
ArcGIS 組織で、予約担当者に関連付けられている電子メール アドレス。 | |
ROLE | Long | False | このフィールドでは、ドメイン値 1 を使用して予約担当者を定義します。 |
IndoorsConfig
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
CONFIG_KEY | Text | True |
Indoors に要求される、構成可能なパラメーターを表します。 |
CONFIG_VALUE | Text | True | 実装時に構成可能なアイテムに必要です。 実装要件で定義された構成可能なエントリを記録します。 |
Indoor 3D データセット フィーチャクラスの詳細
リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。
| Details3D | Doors3D | Facilities3D | Furniture3D | Transitions3D | Units3D | Walls3D | Windows3D |
Details3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DETAIL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
SOURCE_ID | Text | True | ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
USE_TYPE | Text | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
Doors3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DOOR_ID | Text |
False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
DOOR_TYPE | Text | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
Facilities3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text |
False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SITE_ID | Text | True |
フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、SITE_ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
Furniture3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FURNITURE_ID | Text |
False | フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
FURNITURE_TYPE | Text | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
Transitions3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
TRANSITION_ID | Text | False |
フィーチャの一意の ID を記録します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
TRANSITION_TYPE | Long | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
Units3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
UNIT_ID | Text |
False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
USE_TYPE | Text | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
Walls3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
MATERIAL_TYPE | Text | True | フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
WALL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
WALL_TYPE | Text | True |
フィーチャ タイプを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |
Windows3D
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
LEVEL_ID | Text | True |
フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応シーンでそのフィーチャの関連 2D レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
SOURCE_ID | Text | True |
ソース フィーチャの固定的な一意の ID を記録します (ある場合)。 Revit データから取得したフィーチャの場合、このフィールドにはソース エレメントの UniqueID プロパティの値が格納されます。 CAD データから取得したフィーチャの場合、このフィールドは Null になります。 |
WINDOW_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
WINDOW_TYPE | Text | True |
フィーチャを区別し、視覚化するためにシンボルの違いに対応します。 |