洪水シミュレーション

Advanced のライセンスで利用可能。

洪水シミュレーションでは、定義済みの対象エリア内で浅水方程式を使用して、シーン内で水がどのように移動して集積するかをモデル化します。 シーン内に 1 つ以上の洪水シミュレーション レイヤーを作成して、シナリオを実行し、視覚結果を確認します。 降雨量を増やしたり水路を遮断したりするなど、シナリオを調整して、結果に与える影響を確認できます。

水が道路を通って建物の周囲を流れる様子を示す動画。

洪水シミュレーション シナリオの定義は、シミュレーション レイヤーに格納され、シーンの [コンテンツ] ウィンドウ内の新しいカテゴリに表示されます。 1 つのシーンに複数のシミュレーション レイヤーを含めることができますが、一度にアクティブにできるシミュレーション レイヤーは 1 つだけです。 シミュレーション レイヤーには、次の情報を挿入できます。

  • 定義済みの対象エリア。 これは必須です。
  • 時間の経過に伴う降雨強度。時間が経つにつれて変化する可能性があります。
  • 解析処理セル サイズ。シナリオの解像度を制御するために調整できます。
  • 地表面の浸潤速度。対象エリア全体でラスターまたはフラット値を使用して設定できます。
  • 水源ポイント
  • 水流のバリアおよび水路
  • 開始水位。ラスターを使用して設定できます。

洪水シミュレーション シナリオを実行すると、シミュレーション レイヤーの対象エリアがスキャンされ、標高サーフェス ラスターが解析処理セル サイズで生成されます。 デフォルトでは、地表面、建物、ダム壁など、シーンに表示されているすべてのエレメントがこの標高サーフェスの作成に含まれます。 シミュレーションを実行する前に、シミュレーション レイヤーを表示可能にしておくことをお勧めします。 このラスターがグラフィックス処理装置 (GPU) に送信されると、水が各セルに追加され (たとえば、降雨による)、浅水方程式でその水がサーフェス上を移動します。

計算が繰り返し実行されるごとに、水の分布が更新され、3D ビューでコンテンツの上にレンダリングされます。 シミュレーション解析に使用される詳細レベルで、基になる地表面の対応する詳細レベルがロックされます。 再生コントロールを使用してシミュレーションを一時停止し、続けて再生することができます。また、シミュレーションの実行中に、対話形式でシーン内を移動できます。

シミュレーション レイヤーのシンボルは、水の表示のカラー化に使用されるプロパティ (水の流量 (立方メートル/秒単位) または水深 (メートル単位)) を定義し、3D ビューで表示シェーダーとしてレンダリングされます。

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