洪水シミュレーション シナリオの作成

洪水シミュレーション シナリオを実行するには、まず洪水シミュレーション レイヤーを 3D シーンに追加し、洪水シナリオを構成しておく必要があります。

洪水シミュレーション レイヤーの追加

洪水シミュレーション レイヤーをシーンに追加するには、次の手順を実行します。

  1. 信頼できる地表面の標高サーフェスを使用して、シーンを作成します。

    たとえば、ラスター画像や標高サービスなどがあります。

    ヒント:

    次の点に注意してください。

    • UTM ゾーンなどの投影座標系でローカル シーンを使用することをお勧めします。
    • シミュレーションは、同じシーンの複数のビューで別々のシミュレーション時間で表示できます。 シミュレーション レイヤーの構成を変更すると、そのシーンのすべてのビューに適用されます。

  2. 必要に応じて、建物やダム壁など、洪水に関連した他の 3D ベクター コンテンツを追加します。

    これらの 3D オブジェクトは、シミュレーションに使用される標高サーフェスでもキャプチャされます。

  3. [解析] リボンの [ワークフロー] グループで、[シミュレーション] ドロップダウン ギャラリー シミュレーション を展開して、プリセットを選択します。
    • [デフォルト] デフォルト - 水が事前に設定されていない洪水シミュレーション レイヤー。
    • [降雨] 降雨 - 豪雨を伴う洪水シミュレーション レイヤー。
    • [水源] 水源 - 中央に水源がある洪水シミュレーション レイヤー。

    シミュレーション ツールバーが表示されます。

  4. オプションのいずれかを使用して、対象エリアを指定します。
    • [中心の位置] Centered Location - 中心の位置をクリックした後、その位置からの距離をクリックします。 これがデフォルトの方法です。
      ヒント:

      特定の半径を定義するには R キーを押します。

    • [方向付き四角形] Oriented Rectangle - 四角形をスケッチします。
    • [選択フィーチャからのエリア] 選択フィーチャからのエリア - 選択したフィーチャの範囲を使用します。
    • [選択レイヤーからのエリア] 選択レイヤーからのエリア - 選択したレイヤーの範囲を使用します。
    • [マップからのエリア] マップからのエリア - マップの範囲を使用します。
    • [カメラ ビューからのエリア] カメラ ビューからのエリア - 現在のカメラ ビューを使用します。
  5. [エリア内にシミュレーションを作成] ボタン エリア内にシミュレーションを作成 をクリックして、シミュレーションを作成します。

    洪水シミュレーション レイヤーが [コンテンツ] ウィンドウの [シミュレーション] カテゴリに追加され、[シミュレーションの構成] ウィンドウが表示されます。

  6. 注意:

    • マップ範囲が現在のビューよりも大きい場合、対象地域はマップ範囲の中心に作成され、ビューはその範囲にズームします。
    • このエリアの範囲が長さ 14 キロメートルを超えではなりません。 この長さを超えるエリアを作成しようとすると、警告が表示され、そのエリアが最大値に合わせてクリップされます。
    • シミュレーションの最大処理解像度は制限されています。 対象エリアの範囲が広くなると、解析に使用されるセル サイズも大きくなります。 たとえば、2 キロメートル x 2 キロメートルの範囲では 0.5 メートルのセル サイズが使用され、8 キロメートル x 8 キロメートルの範囲では 2.0 メートルのセル サイズが使用されます。 最大解像度は 4,000 セル x 4,000 セル (つまり、3.5 メートルのセル サイズ) になります。
    • [最大フィット] ボタンをオフにすると、セル サイズを手動で調整できます。 デフォルトでは、このオプションがオンになっているため、セル サイズが自動的に算出されます。

洪水シナリオの構成

シミュレーションでの水の動作 (降雨や水源ポイントなど) とシナリオのカスタマイズに追加するレイヤーを構成するには、次の手順を実行します。

  1. [コンテンツ] ウィンドウでシミュレーション レイヤーを右クリックし、[構成] 構成 をクリックして、必要に応じて [シミュレーションの構成] ウィンドウを開きます。

    また、[シミュレーション] タブの [構成] グループで [シミュレーションの構成] ランチャー ランチャー をクリックすることもできます。

    [シミュレーションの構成] ウィンドウが表示されます。

  2. [シミュレーションの構成] ウィンドウで、シミュレーション期間全体を定義します。
  3. [降雨強度] の値を 1 つ以上指定し、その期間も指定します。

    注意:

    • 時間の経過に伴う変化を示すために、雨に関する行を複数指定します。
    • 降雨強度の変化間のトランジションを円滑にするために、[降雨強度のトランジション時間] の値を分単位で入力します。
    • 降雨強度が 0 の場合でも、期間の値が 1 つ以上必要となります。
    • 降雨強度の期間の行を再配置、移動、削除するには、グレーの行ヘッダーを使用します。

  4. 次のいずれかを使用して、シミュレーションに追加するレイヤーを定義します。
    • [表示] - 表示できるレイヤーがすべて含まれます。 これがデフォルトです。
    • [カスタム] - レイヤーの表示設定を無視し、追加するレイヤーを手動で定義します。
  5. 必要に応じて、初期 [水深ラスター] 値を追加し、深さの単位を定義します。

    注意:

    初期水深では、シミュレーションが開始される前に対象エリアに水が追加されます。

  6. 必要に応じて、浸潤特性を追加します。

    ラスターを使用して、対象えりあエリア全体でさまざまな浸潤速度を定義するか、対象エリア全体で一定の浸潤速度を選択することができます。 浸潤では、時間の経過に伴って地表面に浸潤する水を表現するために、シミュレーション中に対象エリアから水が除去されます。 同じことが最大湿潤にも当てはまります。最大湿潤により、水が地表面に浸潤しなくなるタイミングが決定されます。

  7. 必要に応じて、全体の蒸発強度を追加します。

    シミュレーションに使用する一定の蒸発強度をモデル化できます。 このためには、[シミュレーション] タブの [構成] グループにある [蒸発/時間] テキスト ボックスに 1 時間当たりの蒸発強度を入力します。 この単位は、降雨単位と一致させる必要があります。

  8. 必要に応じて、[対象エリア内に水を含む] オプションを有効にすると、定義した対象エリアからの水の放出が抑止されます。

    これは、シミュレーションで局所的な洪水を再現する場合に役立ちます。

  9. [適用] をクリックします。

    この構成変更はシミュレーション レイヤーに保存されます。

洪水シナリオの実行

シミュレーション レイヤーを追加して構成したら、洪水シミュレーションを実行できます。 このためには、[シミュレーション] タブの [構築] グループにある [実行] ボタン シミュレーションの実行 をクリックします。 クリックすると、表示されているレイヤーまたは指定した一連のカスタム レイヤーを使用して解析用の標高サーフェスが作成され、算出された水の移動と集積がビューに表示されます。

シミュレーションが実行されると、重要な時点のキャッシュが構築されます。 再生コントロールを使用して、結果を再生したり、段階的に表示したりすることができます。

構成に変更を加えた場合は、新しい結果を表示するために、シミュレーションを再実行し、キャッシュを再構築する必要があります。

注意:

シンボルに変更を加えた場合、シナリオを再実行する必要はありません。

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