Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
ArcGIS Reality ライセンスがある ArcGIS 組織で利用できます。
点群とは、ブロックまたはプロジェクト エリアの重複する画像から抽出される、高密度で色の付いた 3D LAS ポイントによって定義されるプロジェクト エリアのモデルのことです。 プロジェクト エリアの高密度点群を生成するためのワンクリック ソリューションである点群プロダクト オプションを使用して、ArcGIS Reality for ArcGIS Pro で点群を生成できます。
点群プロダクトの生成
ArcGIS Reality for ArcGIS Pro の点群ウィザードを使用して点群を生成するには、以下の手順を実行します。
注意:
- ワークフローを開始する前に、リアリティ マッピング ワークスペースを作成して、ブロック調整プロセスを完了しているか確認してください。
- 点群は斜め撮影画像または斜め撮影画像と天底画像の組み合わせから生成することが推奨されます。
- [リアリティ マッピング] タブで、[プロダクト] カテゴリの [点群] ボタン をクリックします。
[リアリティ マッピング プロダクト ウィザード] ウィンドウが表示されます。
- [共有された高度な設定] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ダイアログ ボックスが表示され、ここで、生成するリアリティ マッピング プロダクトを制御するパラメーターを定義できます。 高度なプロダクト設定オプションの詳細については、ウィザードの共有された高度な設定をご覧ください。
- [品質] と [シナリオ] は自動的に設定され、最適なパフォーマンスとプロダクト品質を確保するためにはこの設定を変更してはなりません。 ただし、低解像度のプロダクトを生成したい場合は、[品質] の設定を下げることができます。 さまざまな品質設定がプロダクトの生成に与える影響については、上記の共有された高度な設定をご覧ください。
- [プロダクト境界] で、ドロップダウン リストから、出力プロダクトの範囲を特定するフィーチャクラスを選択するか、[参照] ボタン をクリックして、いずれかを選択します。
以下の理由から、プロジェクトの境界を指定することをお勧めします。
- 適切な出力範囲を定義する - プロダクトの境界を定義しない場合、アプリケーションが、プロジェクトの範囲に適合しない可能性のあるさまざまなデータセット パラメーターに基づき自動的に範囲を定義してしまいます。
- 処理時間を短縮する - 求められるプロダクト範囲が画像収集範囲より小さい場合、プロダクト境界を定義することで、処理時間を短縮し、出力を境界範囲に合わせて自動的にクリップできます。
- 水域フィーチャ レイヤーを指定するには、[水域フィーチャ] の隣の [参照] ボタン をクリックします。
湖や河川などの水域フィーチャがプロジェクト領域内に存在する場合は、[水域フィーチャ] オプションを使用して、これらの領域を示す事前作成済みの 3D フィーチャクラスを追加し、これらのプロダクトを水文学的観点から出力プロダクトに適用します。 ArcGIS Image Analyst のステレオ表示モードを使用して、水域フィーチャを示す 3D フィーチャ レイヤーを生成します。 これにより、導きだされた DSM の高さとフィーチャクラスの高さの値の差によって出力内の水文フィーチャ境界周辺で画像のストレッチが起こらなくなります。
- [処理フォルダー] で、参照ボタン をクリックしてディスクに移動し、リアリティ マッピングの一時フォルダーの場所を定義します。 2D または 3D プロダクトの生成に必要な一時ファイルがここに格納されます。
- その他のデフォルト設定をそのままにして、[OK] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ページが閉じられ、リアリティ マッピング プロダクト ウィザードの [プロダクト生成の設定] ページに戻ります 。
- [完了] をクリックして、プロダクトの処理を開始します。
処理が完了すると、[カタログ] ウィンドウの Point Cloud フォルダーの [リアリティ マッピング] コンテナーに点群プロダクトが追加され、点群を管理するためコンテンツ ウィンドウに LAS データセットが追加されます。
- 生成された点群を視覚化するには、LAS データセットを 2D または ローカル シーンに追加します。
関連トピック
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