ネットワーク管理は、リソースの経路、許容できない冗長性、および使用中のリソースに関する情報を組織に提供します。適切なネットワーク管理は、パス情報の信頼性に左右されます。
組織は、パスの管理を使用して、リソースの提供を最適化し、ネットワークの状態を追跡することができます。ユーティリティ ネットワークでは、パスはサブネットワークと呼ばれます。1 つのサブネットワークを使用して、電気ネットワーク内の回路、ガス供給網や水道網のゾーン、下水道網の幹線などをモデル化することができます。
ユーティリティ ネットワークは、各種のネットワーク トポロジをモデル化するために、さまざまな構造上の部品を提供します。ユーティリティ ネットワークが設計される方法は、ネットワークの構造またはトポロジ、ネットワーク物資のフロー方向、層およびサブネットワークの定義または構成、ならびにサブネットワークに関する格納される情報を決定します。ネットワークの構造化の詳細については、「アーキテクチャ」をご参照ください。
サブネットワーク情報のモデル化、管理、および操作に使用されるさまざまなコンポーネントおよびツールがあります。ユーティリティ ネットワーク内のサブネットワークの構成および管理に関わる一般的なワークフローは、次のとおりです。
- ドメイン ネットワークの追加 - ドメイン ネットワーク内の (階層化または分割された) 各層の層の定義および各サブネットワーク コントローラーのサブネットワーク コントローラー タイプ (サブネットワーク ソースまたはサブネットワーク シンク) を指定します。これは、ネットワーク物資のフロー方向を決定します。
- 層グループの追加 - 層グループは、層を集約して、階層定義を使用してドメイン ネットワークのサブネットワークを整理することができます。
- 層の追加 - 層のランクおよび層内のサブネットワークのトポロジ タイプ (メッシュまたは放射状) を指定します。これらはネットワークの構造およびトポロジを決定し、最終的には、ネットワークがトレースされる方法に影響を与えます。
- サブネットワーク定義の設定 - 層内のサブネットワークのサブネットワーク定義を指定します。サブネットワーク定義を使用して、層内のサブネットワークを構成するデバイス フィーチャおよびライン フィーチャ、サブネットワークに関するエクスポートされる情報、ならびにサブネットワークの範囲 (または端点) を決定するバリア フィーチャを制御することができます。
- サブネットワーク コントローラーの作成またはインポート - サブネットワーク コントローラーをユーティリティ ネットワークに追加します。ネットワーク内のデバイス フィーチャ上の特定のターミナルは、サブネットワーク コントローラーになるように設定され、サブネットワークの起点を決定します。
- サブネットワーク コントローラーへのフィーチャの接続 - 物理サブネットワークを構築します。
- ネットワーク トポロジの整合チェック - ネットワークに対して行った変更を利用して、サブネットワークにダーティのマークを付け、更新が必要であることを示します。
- サブネットワークの更新 - 1 つのツールを実行して、サブネットワークの名前を接続されたフィーチャに適用し、接続されたフィーチャの Is Connected 属性を更新して、サブネットワーク テーブルでサブネットワークの状態をダーティからクリーンに更新し、SubnetLine フィーチャクラス内にラインを生成し、サブネットワーク システム ダイアグラムを作成または更新します。