Введение в класс пространственных 3D-объектов

Класс пространственных 3D-объектов хранит и управляет объектами с типом геометрии 3D в базе геоданных. Такой класс использует заданное географическое местоположение со связанной моделью mesh 3D геометрии, которую можно хранить в одном или нескольких форматах. Он отличается от слоя 3D-объектов сцены, который представляет собой кэшированный набор данных мульти-LOD (уровни детализации), основанный на спецификации I3S, оптимизированной для отображения больших объемов 3D-содержания в сцене.

Более подробно о слоях сцены

Как объекты мультипатч, 3D-объекты представляют внешнюю оболочку объектов, занимающих ограниченную область или объем в трехмерном пространстве, например, сферы, кубы, либо сложные структуры, такие как изоповерхности и здания. 3D-объекты хранят связанные таблицы для поддержки высокоуровневых материалов, также известных как материалы физического рендеринга (PBR). Эти материалы проявляют свойства затенения для таких поверхностей, как стекло или металл.

Пример объекта мультипатч слева и 3D-объекта справа
Сфера мультипатч (слева) в сравнении со сферой 3D-объекта (справа).

Слои пространственных 3D-объектов

Есть два способа добавления класса пространственных 3D-объектов:

Когда вы создаете класс пространственных 3D-объектов, он хранит и управляет объектами с помощью заданного географического местоположения со связанной моделью mesh 3D-геометрии. После добавления пустого слоя 3D-объектов к сцене, вы можете редактировать слой 3D-объектов тем же способом, что и слой мультипатч, используя инструменты редактирования для создания и модификации. По причине производительности некоторые свойства отображения будут недоступны при редактировании 3D-объектов. Полностью объект будет перерисован после того, как редактирование будет завершено.

Класс пространственных 3D-объектов работает со следующими форматами 3D-моделей: COLLADA (.dae), Autodesk Filmbox (.fbx), Wavefront (.obj), GL Transmission Format (.glTF) и Binary GL Transmission Format (.glb).

См. glTF markers для получения сведений о файлах .glTF и .glb, а также о детальном списке поддерживаемых объектов из этой спецификации.

Вы можете получить доступ к файлам 3D моделей в файловой базе геоданных с помощью Windows Projected File System и изменить их с помощью стороннего приложения, например, Maya или Blender. ArcGIS Pro должен оставаться открытым, чтобы отображать структуру папок и синхронизировать обновления.

Связанные разделы