Interaktive Sichtkuppel

Sichtkuppelobjekte stellen die sichtbaren Räume innerhalb der direkten 3D-Entfernung einer Position dar. Sie werden anhand der aktuell angezeigten Inhalte in einer Szene berechnet, einschließlich der Bodenoberfläche und symbolisierter Features wie Gebäude und Bäume, und sind daher abhängig von der Detaillierungsebene, die für die Kameraposition verwendet wird.

Die Position der Sichtkuppel kann in der Ansicht verschoben werden. Mithilfe der Analyseparameter, des vertikalen Versatzes und der Sichtentfernung lassen sich reale Objekte wie eine Aussichtsplattform oder Radarstation modellieren. Sie können auch mehrere Sichtkuppelobjekte erstellen, um Flächen mit mehreren problematischen Bereichen zu erkunden.

Tipp:

Jedes Sichtkuppelobjekt verbraucht einen Teil Ihres Anzeige-Budgets für Analysewerkzeuge. Sobald das Anzeige-Budget überschritten wurde, müssen Sie mindestens eine Sichtkuppel löschen, bevor Sie eine weitere erstellen können.

Die von dem Sichtkuppelwerkzeug angezeigten Analyseergebnisse sind temporär und werden weder mit dem Projekt gespeichert noch in die Kartenpakete aufgenommen. Entfernung, Versatzeinstellungen und Geometrie können jedoch für die weitere Verwendung als Point-Feature-Classes in die Standard-Geodatabase des Projekts exportiert werden. Um die Analyseergebnisse als Daten zu speichern, verwenden Sie stattdessen Geoverarbeitungswerkzeuge für die Sichtbarkeit.

Erstellen eines interaktiven Sichtkuppelobjekts

Um ein interaktives Sichtkuppelobjekt in einer Szene zu erstellen, öffnen Sie auf der Registerkarte Analyse in der Gruppe Workflows das Menü Explorative 3D-Analyse, und klicken Sie auf Sichtkuppel . Daraufhin wird der Bereich Explorative Analyse geöffnet und das Werkzeug "Interaktive Platzierung" für Sichtkuppeln aktiviert. In den folgenden Abschnitten erfahren Sie mehr über die im Werkzeug verfügbaren Methoden und Parameter für die Erstellung.

Parameter für die Erstellung interaktiver Sichtkuppeln

Mit jeder im folgenden Abschnitt beschrieben Erstellungsmethode wird mindestens eine Sichtkuppel anhand der im Bereich Explorative Analyse angezeigten Erstellungsparameter erstellt. Änderungen an den Standardparametern haben nur Auswirkungen auf Sichtkuppeln, die im Anschluss erstellt werden.

Die Erstellungsparameter für interaktive Sichtkuppelobjekte sind in der folgenden Tabelle beschrieben:

ErstellungsparameterBeschreibung

Vertikaler Versatz

Der vertikale Versatzabstand beim Erstellen einer Sichtkuppel. Eine Entfernung von 6 Fuß (1,80 m) platziert die Sichtkuppel 6 Fuß über der Position, auf die in der Ansicht geklickt wird.

Minimale Entfernung

Die minimale Entfernung vom Mittelpunkt der Sichtkuppel, die analysiert werden soll. Hindernisse, deren Entfernung geringer ist als die minimale Entfernung, sind nicht Teil der Analyse.

Maximale Entfernung

Die maximale Entfernung vom Mittelpunkt der Sichtkuppel, die analysiert werden soll. Hindernisse, deren Entfernung über die maximale Entfernung hinausgeht, sind nicht an der Analyse beteiligt.

Erstellungsmethoden

In der folgenden Tabelle werden die Erstellungsmethoden für Sichtkuppeln beschrieben:

ErstellungsmethodeBeschreibung

Interaktive Platzierung

Platzieren Sie durch interaktives Klicken mindestens ein Sichtkuppelobjekt in der Szene, um die Beobachterposition (Ursprung) festzulegen. Die Sichtkuppel wird entsprechend den Spezifikationen im Bereich Explorative Analyse erstellt.

Diese Erstellungsmethode ist hervorragend für die allgemeine explorative Untersuchung der sichtbaren Räume innerhalb der direkten 3D-Entfernung einer Position in einer Szene geeignet.

Interaktive Größe

Klicken Sie in die Szene, um das Sichtkuppelobjekt zu platzieren. Klicken Sie erneut, um den Radius der Sichtkuppel festzulegen.

Diese Methode ist hervorragend für die Erstellung von Sichtkuppeln mit einem flexiblen Radius geeignet.

Von Layer

Erstellen Sie ein neues Sichtkuppelobjekt auf der Grundlage eines Punkt-Layers, wobei die Ursprungsposition, der vertikale Versatz und die Parameter für minimale und maximale Entfernung anhand von Feature-Attributen festgelegt werden können.

Zuvor exportierte Analyse-Objekte können mit dieser Methode erneut aufgerufen werden.

Erstellen einer interaktiven Sichtkuppel

Um ein vorhandenes Sichtkuppelobjekt zu aktualisieren, klicken Sie mit dem Werkzeug "Sichtkuppel" auf den Beobachterpunkt, um ihn auszuwählen. Verwenden Sie die interaktiven Ziehpunkte, um sie zu verschieben oder deren Größe zu ändern. Sie können das Objekt im X- und Y-Raum verschieben oder den grünen Pfeil ziehen, um eine Verschiebung in der Z-Ebene durchzuführen. Der Durchmesser kann mit den blauen Mittelpunkten auf den Gitternetzlinien der Kugel angepasst werden. Eine entsprechende Bearbeitungsüberlagerung ist eine optionale Bildschirmanzeige von Werten, die die Eigenschaften wiedergeben, die Sie aktualisieren. Sie können auch einen neuen Wert direkt in ihr eingeben.

Für die Aktualisierung ausgewählte Sichtkuppel.

Wenn Sie die manuelle Eingabe von Werten bevorzugen, können Sie auf der Registerkarte Eigenschaften im Bereich Explorative Analyse bestimmte Eigenschaften für ein ausgewähltes Sichtkuppelobjekt aktualisieren. Durchsuchen Sie vorhandene Sichtkuppelobjekte in der Szene, um interaktive Aktualisierungen durchzuführen. Klicken Sie auf Alle, um alle interaktiven Sichtkuppelobjekte gleichzeitig auszuwählen und zu bearbeiten.

Auswählen eines zu aktualisierenden Sichtkuppelobjekts

Um die Eigenschaften eines Sichtkuppelobjekts zu ändern, müssen Sie es zunächst auswählen. Wählen Sie eine einzelne Sichtkuppel aus, indem Sie auf den Beobachterpunkt in der Ansicht klicken oder die folgenden Auswahlsteuerelemente auf der Registerkarte Eigenschaften des Bereichs Explorative Analyse verwenden:

  • Nächste auswählen : Ermöglicht das Durchlaufen der Auswahl in Vorwärtsrichtung durch die in der Szene vorhandenen Sichtkuppelobjekte. Wenn eine Sichtkuppel ausgewählt ist, können Sie deren Eigenschaften ändern.

  • Vorherige auswählen : Ermöglicht das Durchlaufen der Auswahl in umgekehrter Reihenfolge durch die vorhandenen Sichtkuppelobjekte.

  • Alle auswählen: Alle Sichtkuppelobjekte in der aktiven Szene werden ausgewählt. Änderungen an Eigenschaftswerten werden auf alle Sichtkuppeln angewendet.

  • Löschen : Das ausgewählte Sichtkuppelobjekt wird aus der Szene entfernt und die nächste Sichtkuppel wird ausgewählt.

Heben Sie eine Auswahl auf, indem Sie mit dem noch aktiven Erstellungswerkzeug auf eine Stelle außerhalb der Sichtkuppelobjekte in der Szene klicken.

Aktualisieren unter Verwendung der Ziehpunkte

Wenn ein Sichtkuppelobjekt ausgewählt ist, werden interaktive Ziehpunkte angezeigt, damit Sie es ändern können. Sie können die folgenden Eigenschaften einer Sichtkuppel ändern:

  • Ziehen Sie den Positionierungskreis für den Beobachterpunkt an eine neue Position, wodurch die X- und Y- Werte aktualisiert werden.
  • Ziehen Sie den vertikalen grünen Pfeil-Ziehpunkt des Beobachters, um seine Höhe (Z-Wert) anzupassen.
  • Ziehen Sie die Ankerpunkte entlang den Kurven der Kugel, um die Werte für Minimale Entfernung und Maximale Entfernung zu ändern.
Hinweis:

Bei den Beobachter- und Ziel-Passpunkten wird die Option Navigation unter der Oberfläche für die Szene berücksichtigt. Daher müssen Sie diese Funktion aktivieren, wenn Sie Passpunkte unter die Geländehöhenoberfläche verschieben möchten. Wählen Sie im Bereich Inhalt die Höhenoberfläche aus, und aktivieren Sie auf der Registerkarte Höhenoberflächen-Layer in der Gruppe Oberfläche die Option Unterirdisch navigieren. Mit dieser Eigenschaft wird ein Versatz um 2 Meter vom Boden angewendet, um sicherzustellen, dass der Punkt über der Bodenoberfläche bleibt, wenn sich der Detaillierungsgrad für die Bodenoberfläche in der Szene ändert.

Aktualisieren unter Verwendung der Registerkarte "Eigenschaften"

Verwenden Sie die Registerkarte Eigenschaften im Bereich Explorative Analyse, um die Analyseobjekte interaktiv auszuwählen und ggf. erforderliche Änderungen vorzunehmen. Oder klicken Sie auf Löschen , um ein Objekt zu entfernen. Um eine Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf eine Stelle außerhalb des Objekts in der Ansicht.

Globale Eigenschaften

Globale Eigenschaften wirken sich auf das Aussehen aller vorhandenen und künftig erstellten Sichtkuppelobjekte aus. Blenden Sie die Überschrift Globale Eigenschaften ein, um die Farben, die zur Symbolisierung des Sichtkuppelobjekts verwendet werden, einschließlich der Gitternetzfarbe und der nicht sichtbaren Bereiche anzupassen. Klicken Sie auf die Option Bearbeitungsüberlagerung anzeigen, um der Szene ein Steuerelement hinzuzufügen, mit dem Werte dynamisch aktualisiert werden, wenn Sie die Form der ausgewählten Sichtkuppel ändern. Sie können auch jeden der Ziehpunktwerte direkt eingeben. Mit der Schaltfläche Standard wiederherstellen können alle globalen Eigenschaften jederzeit auf ihre Standardwerte zurückgesetzt werden.

EigenschaftBeschreibung

Farbe für "Sichtbar"

Die Farbe, die darstellt, was für den Beobachter sichtbar ist.

Farbe für "Nicht sichtbar"

Die Farbe vom ersten Hindernispunkt bis zur maximalen Entfernung, die darstellt, was für den Beobachter nicht sichtbar ist.

Gitternetzfarbe

Die Farbe der Gitternetzüberlagerung, die die Sichtkuppel umgibt.

Löschen eines interaktiven Sichtkuppelobjekts

Sie können ein Sichtkuppelobjekt aus einer Szene löschen, indem Sie den Beobachterpunkt mit dem aktiven Werkzeug "Sichtkuppel" auswählen. Klicken Sie dann im Bereich Explorative Analyse auf der Registerkarte Eigenschaften auf Löschen .

Um alle Sichtkuppelobjekte und alle anderen explorativen Analyseobjekte gleichzeitig löschen, öffnen Sie auf der Registerkarte Analyse in der Gruppe Workflows das Menü Explorative 3D-Analyse, und klicken Sie auf die Schaltfläche Alle löschen .

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