シーン レイヤーとは

シーン レイヤーは、シーン内の大量の 3D データを表示するために最適化されたレイヤーのタイプです。 シーン レイヤーには、ポイント点群3D オブジェクトビルディング3D メッシュの 5 つのデータ タイプのいずれかが表示されます。 シーン レイヤーは I3S (Indexed 3D Scene layer) 形式に準拠しています。 I3S 形式は、3D GIS データをモバイル、Web、デスクトップの各クライアントに配信するために使用されるオープン 3D コンテンツ配信形式です。

情報を 3D で可視化することで、地理情報を直感的に理解し、写実的に体験することが容易になります。 GIS に慣れていないユーザーでさえも、複雑かつ詳細なデータを Web 上で 3D シーンに表示することで理解できます。 実世界におけるオブジェクトの 3 次元性を捉えることができると、情報をより正確に解析、計測、検索できます。 たとえば、開発がコミュニティに与える影響洪水の影響を解析できます。

建物、樹木、または橋を視覚化することで、3D ベースマップからモデル都市圏に至るまで、さまざまなシナリオでシーン レイヤーを使用できます。 シーン レイヤー内の詳細の量は、ユーザーのニーズによって異なります。 たとえば、建物は、建物の外部シェルを示す 3D オブジェクト シーン レイヤーとして表現したり、建物内のすべてのアセット (家具や照明器具など) を含むビルディング シーン レイヤーとして表現したりできます。

シーン レイヤーは、Scene ViewerArcGIS EarthArcGIS Pro など、多くの ArcGIS アプリケーションで使用されます。

ArcGIS Enterprise または ArcGIS Online で共有されると、シーン レイヤーは Web シーン レイヤーになります。 シーン レイヤーは、描画パフォーマンスを向上するためにキャッシュされます。 このキャッシュは異なる詳細レベル (LOD) を含んでいます。使用される LOD は、データが表示されている距離によって決まります。 つまり、縮小してフィーチャへの距離を増やすと、3D データの複雑さも軽減されます。

各タイプのシーン レイヤーで使用できる共通の機能を次に示します。

シーン レイヤー機能

Web シーン レイヤーの使用

ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise でシーン レイヤーを共有できます。 シーン レイヤーの作成方法に応じて、さまざまなシーン レイヤー タイプでさまざまな機能を使用できます。

シーン レイヤー パッケージの Web シーン レイヤー

シーン レイヤー パッケージ (*.slpk) には、Web シーン レイヤーとして公開可能なシーン レイヤー キャッシュがあります。 [シーン レイヤー パッケージの整合チェック (Validate Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツールを使用すると、シーン レイヤー パッケージファイルを評価して、パッケージが I3S 仕様に準拠していることを確認できます。 シーン レイヤー パッケージから生成された Web シーン レイヤーは、Web シーン レイヤーの構成時に、ローカルでキャッシュするオプションを選択することで、ArcGIS Pro から共有されます。 Web シーン レイヤーの共有の詳細については、「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。 それらの Web シーン レイヤーは、[ビルディング シーン レイヤー パッケージの作成 (Create Building Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツール、[ポイント シーン レイヤー パッケージの作成 (Create Point Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツール、[点群シーン レイヤー パッケージの作成 (Create Point Cloud Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツール、[3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージの作成 (Create 3D Object Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツール、[3D メッシュ シーン レイヤー パッケージの作成 (Create Integrated Mesh Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツール、および [パッケージの共有 (Share Package)] ジオプロセシング ツールを使用して、さらに共有できます。

フィーチャレイヤーが関連付けられた Web シーン レイヤー

3D オブジェクト シーン レイヤー、ビルディング シーン レイヤー、ポイント シーン レイヤーなど、フィーチャベースのシーン レイヤーは、シーン レイヤーの作成元のフィーチャ レイヤーへの接続を保持できます。 たとえば、すべての建物情報がエンタープライズ ジオデータベース内のマルチパッチ フィーチャクラスに保持されている場合は、参照によって共有できます。 シーン レイヤーは、関連付けられているフィーチャとともにユニットを構築するため、ジオメトリと属性を編集することでシーン レイヤーを維持できます。 フィーチャ レイヤーが関連付けられた Web シーン レイヤーは、シンボルやフィルター設定で使用できる動的な統計情報を提供します。 シーン レイヤーの属性テーブルにアクセスすると、関連付けられたフィーチャ レイヤーが表示されます。

次の表に、Web シーンレイヤーを作成および共有する方法を示します。

ソース共有公開されたレイヤー

シーン レイヤー パッケージ

Web シーン

[パッケージの共有 (Share Package)] ツール

Web シーン レイヤー

ポイント レイヤー、3D オブジェクト フィーチャ レイヤー、マルチパッチ レイヤー、ビルディング レイヤー

フィーチャ オプションがオンに設定された Web レイヤーまたは Web シーン レイヤー

フィーチャ レイヤーが関連付けられた Web シーン レイヤー

ポイント レイヤー、3D オブジェクト フィーチャ レイヤー、マルチパッチ レイヤー、ビルディング レイヤー

フィーチャ オプションがオフに設定された Web レイヤーまたは Web シーン レイヤー

Web シーン レイヤー

3D オブジェクト シーン レイヤー

3D オブジェクト シーン レイヤーを使用すると、3 次元で明示的にモデル化された建物などのオブジェクトを表現および視覚化できます。 通常、3D オブジェクト シーン レイヤーは、共有可能な大きい都市モデルの作成に使用されます。 オブジェクトは、視覚化しているコンテンツに応じて、テクスチャや色シンボルと共に表示できます。 3D オブジェクト シーン レイヤーは真の 3D オブジェクトなので、高度のプロパティでは絶対高度しか定義できません。

ポイント シーン レイヤーと 3D オブジェクト シーン レイヤーの例
ポイント シーン レイヤーと 3D オブジェクト シーン レイヤー。

ビルディング シーン レイヤー

ビルディング シーン レイヤーを使用すると、ビルディングの情報を ArcGIS プラットフォーム全体で共有できます。 ビルディング情報は、ビルディングを表す BIM (Building Information Modeling) モデルから生成されます。 現在のリリースでは、[BIM ファイル → ジオデータベース (BIM File To Geodatabase)] ジオプロセシング ツールから作成された Revit データまたはフィーチャクラスを使用してビルディング シーン レイヤーを作成できます。

ビルディング シーン レイヤーの例
ビルディング シーン レイヤーの例。

3D メッシュ シーン レイヤー

通常、3D メッシュ データは、重なり合う大量の画像から 3D オブジェクトを構築するために自動化されたプロセスで取得されます。 生成されるデータには、最初に入力された画像情報が、建物や樹木といった 3D オブジェクトを含むテクスチャ処理されたメッシュや標高情報として統合されています。 一般に、3D メッシュ シーン レイヤーは、都市全域の 3D マッピング用に作成されます。 これは、ドローンによって取得される場合が多く、スタイルを変更することはできません。

3D メッシュ シーン レイヤーの例
3D メッシュ シーン レイヤーの例。

点群シーン レイヤー

点群シーン レイヤーを使用すると、シンボル表示されフィルター処理された大量の点群データをすばやく表示できます。 これらのレイヤーは、さまざまな種類のセンサー データ (LIDAR など) の表示と共有のために最適化されています。 点群シーン レイヤーは、プラットフォーム全体で 3D 点群コンテンツを共有するのに役立ちます。

点群シーン レイヤーの例
点群シーン レイヤーの例。

ポイント シーン レイヤー

すべてのクライアントで高速表示できるようにするため、ArcGIS Pro および Web シーン内にある大量のポイント データを表示する際は、ポイント シーン レイヤーが使用されます。 たとえば、シーン レイヤーを使用して、プリセット レイヤーを使用した都市の樹木を表示できます。

ポイント シーン レイヤーは、距離が延長されたときにパフォーマンスと可視性を上げるため、自動的に間引きされます。 自動間引きは、距離が延長されたときに一部のフィーチャが表示されなくなることを意味します。 拡大すると、最高の詳細レベルに達するまで追加のフィーチャが表示されます。最高の詳細レベルになると、すべてのポイントが表示されます。

ポイント シーン レイヤーの例
ポイント シーン レイヤーの例。

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