サブネットワークを更新して、ネットワーク内で属性、ネットワーク フィーチャ、および接続性が最新かつ有効であることを保証します。 サブネットワークを更新すると、無効なフィーチャ、分断されているサブネットワーク、一貫性のないサブネットワーク、不正な数のサブネットワーク コントローラー、検証が行われていないダーティ エリアなど、サブネットワーク内のエラーや矛盾も明らかになります。 サブネットワークの更新操作を [サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ツールまたは サブネットワークの検索ウィンドウから実行すると、編集が加えられて、検証が行われた後にダーティとしてマークされたサブネットワークを更新することができます。
サブネットワークは、作成時と、サブネットワーク内のフィーチャおよびオブジェクトが編集された後のネットワーク トポロジの検証の実行時にダーティとしてマークされます。 サブネットワークがエラーなく更新された場合、クリーンとしてマークされます。 サブネットワークの更新操作の実行中に一貫性の検証での不合格またはサブネットワーク エラーが検出されると、更新操作に失敗し、そのサブネットワークが無効としてマークされます。 この内容は、サブネットワーク テーブル内の Is dirty 属性で追跡され、[サブネットワークの検索] ウィンドウの各サブネットワークの Status 列に表示されます。 詳細については、「サブネットワークのライフ サイクル」をご参照ください。
検査および更新されるサブネットワーク プロパティ
サブネットワークを更新する場合には、さまざまなプロパティと要件がチェックされます。 ネットワーク フィーチャに対して更新される特定の属性もあります。 これらのプロパティのいくつかは、層のサブネットワーク定義で設定されます。
サブネットワークがデフォルト バージョンで更新されると、ジオメトリ、サブネットワーク名属性、および SubnetLine フィーチャクラスの伝達されるフィールドが更新されます。 指定バージョンに対して実行する場合、デフォルトでは、これらの同じ更新は、バージョン内で編集されたフィーチャとオブジェクトに制限されます。 ユーティリティ ネットワーク バージョン 4 以上では [サブネットワーク定義の設定 (Set Subnetwork Definition)] ジオプロセシング ツールで、イベント処理を使用するように編集モードを変更できます。
詳細:
指定バージョンでサブネットワークを更新した場合、そのバージョンで変更されたネットワーク フィーチャのサブネットワーク名属性、Is connected 属性 、伝達された値のみが更新されます。 [指定バージョンの編集モード] パラメーターを変更することによって、層のサブネットワーク定義でイベント処理を使用するようにデフォルトの動作を変更できます。サブネットワークの更新から、エラーが生成される場合があります。 サブネットワークの更新に固有のエラーの詳細については、「サブネットワークの更新のエラー」をご参照ください。
次のサブセクションには、サブネットワークを更新したときに検証されるプロパティの情報が含まれます。
有効なフィーチャとオブジェクト
サブネットワーク定義で指定されているように、各クラスの特定のアセット グループとアセット タイプはドメイン ネットワーク内の層ごとに有効として定義されます。 サブネットワーク定義に違反するフィーチャおよびオブジェクトは、サブネットワークの更新時に、サブネットワークの通過可能なフィーチャの属性を調査する際に検出されます。 サブネットワークの更新時に無効なネットワーク フィーチャが検出されると、エラーが生成され、そのサブネットワークが無効としてマークされます。
サブネットワークの更新時に、サブネットワーク定義の有効なデバイス プロパティは、複数のサブネットワークを接続する境界フィーチャに対して評価されません。 境界フィーチャとは、2 つの異なるサブネットワークの境界を定義するサブネットワーク コントローラーのことです。たとえば、2 つの回路間のオープン スイッチや、2 つのゾーン間の閉バルブがこれに該当します。
各層のサブネットワーク定義では、次の有効なフィーチャとオブジェクトが指定されます。
- 有効なデバイス
- 有効なデバイス サブネットワーク コントローラー
- 有効なライン
- 有効なジャンクション
- 有効なエッジ オブジェクト
- 有効なジャンクション オブジェクト
- 有効なジャンクション オブジェクト サブネットワーク コントローラー
サブネットワーク名属性
Subnetwork name 属性は、どのサブネットワークのネットワーク フィーチャが属するかを追跡するために使用されます。この属性フィールドに設定される値は、サブネットワーク コントローラーとして設定されるフィーチャのサブネットワーク名から生成されます。また、ドメイン ネットワーク内のフィーチャには、Supported subnetwork name および Supporting subnetwork name 属性があります。これらの属性は、それぞれ格納器または構造物フィーチャがサポートするサブネットワーク、および格納器フィーチャをサポートするサブネットワークを追跡するのに役立ちます。
フィーチャが複数のサブネットワークに含まれる場合、Subnetwork name、Supported subnetwork name、および Supporting subnetwork name 属性は各サブネットワーク名と連結されます。たとえば、複数のサブネットワークを接続する境界フィーチャは、サブネットワーク名を 2 つのコロンで区切って連結することにより (たとえば、subnetwork1::subnetwork2 など)、更新される場合があります。
サブネットワークの更新プロセスにより、サブネットワーク名がサブネットワーク フィーチャで一貫性を保てるようになります。 一貫性がない場合は、エラーが生成されます。 次の状況は、エラーが発生する可能性がある事例を説明しています。
一貫性のないサブネットワーク - サブネットワークに通過可能なサブネットワーク コントローラーが複数あり、サブネットワーク名属性が一致しない場合、サブネットワークは一貫性がないものと見なされます。 たとえば、5 つのサブネットワーク コントローラーを持つメッシュ ネットワークがあり、そのうち 4 つのサブネットワーク ソースのサブネットワーク名は正しく、残り 1 つの名前が異なるとします。 サブネットワークの更新時に一貫性のないサブネットワークが検出された場合、[サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ツールで警告が返され、エラーが生成されます。 一貫性がないと見なされた特定のサブネットワーク名が返され、[サブネットワーク コントローラーの変更] ウィンドウと [サブネットワーク] テーブルを使用して検証することができます。 さらに、一貫性のないサブネットワーク名を持つサブネットワーク コントローラーに対し、エラーが作成されます。
分断されているサブネットワーク - パーティション型のドメイン ネットワークでは、同じサブネットワーク名のコントローラーを持ち、かつ通過可能ではないサブネットワークは、分断されているサブネットワークとして見なされます。 サブネットワークの更新時に、サブネットワーク定義でサブネットワークの分断が許可されていない場合はエラーが生成されます。 この設定は、層のサブネットワーク定義で定義されます。 特定のドメイン ネットワークの [層] サブセクションを確認するには、ネットワーク プロパティをご確認ください。
隣接するサブネットワークに矛盾が見つかった場合、更新処理中に警告が返され、競合しているサブネットワーク名がリストされます。 警告を解決する方法を決定するために、[サブネットワーク コントローラーの変更] ウィンドウとサブネットワーク テーブルを使用して、前述した隣接するサブネットワークを調べることができます。 隣接するサブネットワークを編集したら、サブネットワークの更新処理をもう一度実行できます。
詳細については、「サブネットワーク」をご参照ください。
Is Connected 属性
ライン、デバイス、ジャンクション フィーチャクラスのすべてのフィーチャ、およびドメイン ネットワークのジャンクション オブジェクト テーブルとエッジ オブジェクト テーブル内のすべてのオブジェクトには Is connected 属性があります。この属性は、サブネットワーク コントローラーへの接続性に関する情報を保持することによって、分離されたネットワーク フィーチャおよびオブジェクトを識別するのに役立ちます。フィーチャの作成時には、その接続性に関係なく、Is connected 属性は unknown に設定されます。この属性は、実行される操作に応じて、ネットワーク フィーチャで変更されます。
サブネットワークを更新すると、Is connected 属性は、[サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ジオプロセシング ツールで指定した [層] または [サブネットワーク名] パラメーターに基づいた、サブネットワーク コントローラーへのフィーチャの接続性に基づいて変更されます。
詳細については、「Is connected 属性」をご参照ください。
Is dirty 属性
Is dirty 属性は、サブネットワーク テーブルおよび SubnetLine フィーチャクラス内のサブネットワークのステータスの追跡に使用され、ネットワーク ダイアグラムの一貫性に影響を与えます。 Is dirty のステータスの管理には、主にネットワーク トポロジの無効化ツール、有効化ツール、および検証ツールとサブネットワークの更新操作を使用します。 詳細については、「サブネットワークのライフ サイクル」をご参照ください。
[IsDirty の管理] オプションは、サブネットワーク ポリシーの更新の 1 つの要素であり、層のサブネットワーク定義の一部として構成されています。 このオプションを使用すると、サブネットワーク テーブルおよび SubnetLine フィーチャクラス内の Is dirty 属性の管理を回避することができます。 Is dirty 属性を管理しないように層が構成されている場合は、デフォルト バージョンでサブネットワークの更新操作を使用して、Is deleted 属性が True に設定されているデフォルト バージョンのサブネットワーク テーブルから行を削除できます。
注意:
層に対してサブネットワーク コントローラーが定義されていない場合、[IsDirty の管理] オプションは無効になります。
サブネットワークのステータスと Is dirty 属性の詳細については、「サブネットワークのステータス」をご参照ください。
サマリー、伝達、属性代替
サブネットワーク定義のサブネットワーク トレース構成で構成されたサマリーは、サブネットワークの更新プロセス時に更新されます。 サブネットワークを更新すると、このツールはサマリーの結果を SubnetLine フィーチャクラスのサマリー属性に書き込みます。 また、代替またはプロパゲーターが構成されている場合、これらはサブネットワークの更新時に考慮されます。
サブネットワーク ポリシーの更新
サブネットワークの更新処理を実行する場合は、更新するネットワーク フィーチャと、ジオデータベースに編集を加える方法を制御するオプションがいくつか用意されています。 これらのオプションは、[サブネットワーク定義の設定 (Set Subnetwork Definition)] ツールの [サブネットワーク ポリシーの更新] セクションを使用して、層のサブネットワーク定義の一部として構成されます。
ワークフローを確認し、デフォルトのサブネットワーク ポリシーの更新を変更する必要があるかどうかを判断します。 サブネットワーク定義内で [構造物ネットワーク格納器の更新] および [ドメイン ネットワーク格納器の更新] オプションを変更すると、構造物およびドメイン ネットワーク格納器で、サポートされているサブネットワーク名フィールドが過負荷状態になる問題を防止することができます。 これは、ネストされた格納がある場合に役立つことがあります。 サブネットワークの更新処理時に加えられた属性編集に対してジオデータベースのイベントを発生させる必要があるワークフローが存在する場合、層のサブネットワーク定義を構成して、デフォルト バージョンの編集モードでイベント処理を使用できます。
[サブネットワーク ポリシーの更新] に関して設定できるオプションは次のとおりです。
- [IsDirty の管理] - サブネットワーク テーブルおよび SubnetLine フィーチャクラス内の IsDirty 属性が、サブネットワーク更新プロセスによって更新されるかどうかを指定します。 また、これはネットワーク ダイアグラムの一貫性と、サブネットワーク テーブルから削除されたコントローラーを消去するために使用する方法にも影響します。
- [構造物ネットワーク格納器の更新] - 構造物ネットワーク格納器に対して、サポートされているサブネットワーク名属性が、サブネットワーク更新プロセスによって更新されるかどうかを指定します。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。
- [ドメイン ネットワーク格納器の更新] - ドメイン ネットワーク格納器に対して、サポートされているサブネットワーク名属性が、サブネットワーク更新プロセスによって更新されるかどうかを指定します。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。
[デフォルト バージョンの編集モード] および [指定バージョンの編集モード] - サブネットワーク更新プロセス中に、サブネットワーク フィーチャに対してさまざまな属性編集が加えられます。 編集モードによって、属性編集の実行方法が決定されます。 この動作を制御するには、[イベントを使用] と [イベントを使用しない] という 2 つのオプションを使用できます。
- [イベントを使用しない] - デフォルト バージョンと指定バージョンの両方でこれがデフォルトです。 このオプションを使用すると、編集が直接書き込みとして実行されます。 これらの属性編集を直接書き込みとして実行することで、フィーチャリンクのアノテーションを更新するジオデータベース レベルのイベント、または挿入や更新のトリガー イベントに設定された属性ルールの評価をバイパスします。
注意:
デフォルト バージョンでこのオプションを使用している場合は、サブネットワーク内のすべてのフィーチャおよびオブジェクトが更新されるので注意してください。 バージョン対応ワークフローでのパフォーマンスの観点から、指定バージョンでは、更新はそのバージョンで編集されたフィーチャとオブジェクトに制限されます。
- [イベントを使用] - このオプションは、フィーチャリンクのアノテーションなどのアイテムを更新するジオデータベース レベルのイベント、編集情報の記録、または、挿入や更新のトリガー イベントに設定された属性ルールの評価をトリガーします。 デフォルト バージョンと指定バージョンの両方で、サブネットワーク内のすべてのフィーチャとオブジェクトが更新されます。
注意:
お使いのデータで使用されている属性ルールとアノテーション クラスの数によっては、このオプションによってパフォーマンスが低下することがあります。
以下の例に、デフォルトの [指定バージョンの編集モード] である [イベントを使用しない] を使用しているときに、ライン作成後に指定バージョンで RMT001 サブネットワークに対してサブネットワークの更新を実行したときの影響を示します。 サブネットワーク名は、そのバージョンで編集されたフィーチャでのみ更新されていることに注意してください。
この例は、このツールをデフォルト バージョンで実行した場合と、このツールを指定バージョンで実行し、[指定バージョンの編集モード] が [イベントを使用] に設定されている場合の、ライン作成後に RMT001 サブネットワークに対してサブネットワークの更新を実行したときの影響を示しています。 編集されたフィーチャは 1 つだけですが、サブネットワーク内のすべてのフィーチャでサブネットワーク名が更新されていることに注意してください。
注意:
特定のパラメーターには、最小のユーティリティ ネットワーク バージョンが必要です。 詳細については、「サブネットワーク定義の設定」をご参照ください。
- [イベントを使用しない] - デフォルト バージョンと指定バージョンの両方でこれがデフォルトです。 このオプションを使用すると、編集が直接書き込みとして実行されます。 これらの属性編集を直接書き込みとして実行することで、フィーチャリンクのアノテーションを更新するジオデータベース レベルのイベント、または挿入や更新のトリガー イベントに設定された属性ルールの評価をバイパスします。