ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力フィーチャ | 単純化の対象となる建物ポリゴン。 | Feature Layer |
出力フィーチャクラス | 作成される出力フィーチャクラス。 | Feature Class |
単純化許容値 | 建物の単純化の許容値。 許容値には、0 (ゼロ) より大きい値を指定する必要があります。 優先的に適用される単位を選択することができます。デフォルトはフィーチャ単位です。 | Linear Unit |
最小エリア (オプション) | 単純化された建物に対して、フィーチャ単位で保持される最小領域。 デフォルト値は 0 であり、すべての建物が保持されます。 単位は自由に指定できます。デフォルトはフィーチャの単位です。 | Areal Unit |
空間的な競合を確認 (オプション) | 建物間の空間競合 (建物同士の重なり合いや接触) を特定するかどうかを指定します。 SimBldFlag フィールドが出力に追加され、競合フラグが格納されます。 値 0 は「競合なし」を意味し、値 1 は「競合」を意味します。
| Boolean |
入力バリア レイヤー (オプション) | 単純化の際にバリアとしての役割を果たすフィーチャを含む入力レイヤー。 単純化された結果の建物はバリア フィーチャに接したり、バリア フィーチャを横切ったりしません。 たとえば、建物を単純化する場合、単純化された結果の建物エリアは、バリアとして定義された道路フィーチャを横切りません。 | Feature Layer |
長さゼロのラインをポイントとして保持 (オプション) | [最小エリア] パラメーター値よりも小さいという理由で削除される建物の中心を格納するための出力ポイント フィーチャクラスを作成するかどうかを指定します。 [出力フィーチャクラス] パラメーターで指定する出力フィーチャクラスと同じ名前を接尾辞 _Pnt とともに使用して、出力ポイントが生成され、同じフォルダー内に配置されます。
| Boolean |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
面積ゼロに単純化されたポリゴン | [最小エリア] パラメーター値 (Python では minimum_area) より小さいという理由で削除される建物を表すポイントを格納するための出力ポイント フィーチャクラス。 このパラメーターは、[長さゼロのラインをポイントとして保持] パラメーターがオンである (Python では collapsed_point_option = "KEEP_COLLAPSED_POINTS") 場合にのみ使用されます。 | Feature Class |