バッファー (Buffer) (解析)

サマリー

指定した距離に基づき、入力フィーチャの周囲にバッファー ポリゴンを作成します。

バッファー操作には、代替ツールが利用できます。詳細については、[ペアワイズ バッファー (Pairwise Buffer)] および [グラフィック バッファー (Graphic Buffer)] ツールのドキュメントをご参照ください。

[バッファー (Buffer)] ツールの詳細

[バッファー (Buffer)] の図

使用法

  • バッファー (Buffer) の詳細」で説明したように、[バッファー (Buffer)] ツールの重要な機能は、バッファーが構築される方法を決定する [方法] パラメーターです。 バッファーを構築するための 2 つの基本的な方法であるユークリッドと測地線は、次のとおりです。

    • ユークリッド バッファーは、2 次元のデカルト平面内で距離を計測します。そこでは、直線距離、すなわちユークリッド距離が、平面 (デカルト平面) 上の 2 点間で計算されます。 ユークリッド バッファーの方が一般的なバッファーであり、投影座標系内の比較的狭い領域 (UTM ゾーンなど) に集中するフィーチャの周辺の距離を解析する場合に適しています。
    • 測地線バッファーは、地球の実際の形状 (楕円体、より正確にはジオイド) を形成します。 平面 (デカルト平面) 上の 2 点間ではなく、曲面 (ジオイド) 上の 2 点間の距離が計算されます。 以下の状況の場合、測地線を作成することを必ず検討してください。
      • 入力フィーチャが分散している場合 (複数の UTM ゾーンや、グローブ全体さえ含む広い領域をカバーしている場合)
      • 入力フィーチャの空間参照 (地図投影法) によって、面積などの他の特性を保護するために距離が歪んでしまう場合。
      測地線バッファーは、平面マップ上では異常に見えます。 ただし、これらのバッファーをグローブで表示すると、正しく表示されます (3D シーンまたは ArcGIS Earth を使用しても、地理データを 3D グローブで表示できます)。 詳細については、「バッファー (Buffer) の詳細」をご参照ください。

    [方法] パラメーターは、バッファーの作成方法を決定します。

    • このパラメーターのデフォルトは、[平面]です。 このオプションを指定すると、入力の座標系に基づいて、使用する方法が自動的に決定されます。
      • 入力フィーチャで投影座標系が使用されている場合、ユークリッド バッファーが作成されます。
      • 入力フィーチャで地理座標系が使用されており、[バッファー距離] 値を距離単位 (度などの角度単位ではなく、メートル、フィートなど) で指定した場合、測地線バッファーが作成されます。
      • このオプションでは、ArcGIS 10.3 よりも前の [バッファー (Buffer)] ツールと同じ結果が生成されます。
    • [測地線] を指定すると、入力座標系にかかわらず、形状が正確に維持された測地線バッファーが作成されます。 形状を維持した測地線バッファーは、出力の測地線バッファーを作成する前に、入力フィーチャを高密度化して、入力フィーチャの形状をより厳密に表現したバッファーを作成します。 バッファーの形状と、その形状が元の入力フィーチャにどの程度近似しているのかが気になる場合 (とりわけ入力データが地理座標系を使用している場合) は、このオプションを使用して調査することをお勧めします。 このオプションを使用すると、[平面] オプションを使用して測地線バッファーを作成する場合よりも時間がかかることがありますが、入力フィーチャの形状に正確に一致したバッファーが作成されます。

    注意:

    フィーチャクラスの座標系は、[投影変換 (Project)] ツールを使用して変更できます。または、[バッファー (Buffer)] ツールを実行する前に [出力データの座標系] ジオプロセシング環境を設定して、バッファーの作成時にこの座標系を使用することができます。

    [平面] 方法を使用する際は、正距円錐図法正距方位図法などの、距離の歪みを最小にし、地理的に入力に適した投影法を使用して、投影された入力から作成されるバッファーの精度を上げることができます。

  • ジオデータベース フィーチャクラスへの出力を使用して、投影座標系でフィーチャをバッファー処理する際、作成されたジオメトリには、多くの場合、円弧線分が含まれます (特にポイントのバッファー処理の場合は、出力は常に円弧になります)。 円弧を含むバッファーが別の座標系に投影変換される場合、元のバッファーのサイズと位置が変換される (ただしバッファーの形状は変わらない) ため、再投影変換後のバッファーは、元のバッファーがカバーする面積を正確に表していません。 円弧を含むバッファーを投影変換する場合、まず [頂点の挿入 (Densify)] ツールを使用して円弧線分を直線に変換してから、高密度のバッファーを再投影変換します。

  • 出力フィーチャクラスの BUFF_DIST フィールドには、各フィーチャのバッファー処理に使用するバッファー距離が、入力の座標系の距離単位で格納されます。 バッファーの作成に [測地線] 方法を使用している場合、入力したバッファー距離は常にメートルに変換されます。

    入力に BUFF_DIST という名前のフィールドが存在する場合、そのフィールドの値は出力で上書きされます。 [すべて] または [リスト][ディゾルブ タイプ] を使用する場合、出力にこのフィールドは含まれません。

  • 出力フィーチャクラスの ORIG_FID フィールドには、バッファーが作成された入力フィーチャのフィーチャ ID が格納されます。 入力に ORIG_FID という名前のフィールドが存在する場合、そのフィールドの値は出力で上書きされます。 [すべて] または [リスト][ディゾルブ タイプ] を使用する場合、出力にこのフィールドは含まれません。

  • ポリゴン フィーチャをバッファー処理する際には、負数のバッファー距離を使用してポリゴン フィーチャ内部にバッファーを作成することができます。 負数のバッファー距離を使用すると、ポリゴンの境界を指定距離分減らすことができます。

    注意:

    負数のバッファー距離が大きすぎてポリゴンが消失する場合は、NULL ジオメトリが生成されます。 警告メッセージが表示され、NULL ジオメトリのフィーチャは出力フィーチャクラスに書き出されません。

  • 入力のフィールドをバッファー距離の取得に使用する場合、フィールド値として、数値 (5 など) または有効な距離単位の付いた数値 (5 キロメートルなど) のいずれかを使用できます。 フィールド値が数値の場合、距離には、入力の空間参照の距離単位を使用すると見なされます。ただし、入力が地理座標系の場合を除きます。地理座標系の場合、値はメートル単位と見なされます。 フィールド値に指定された距離単位が無効であるか、認識できない場合、デフォルトで入力の空間参照の距離単位が使用されます。

    バッファー距離を示すバッファー フィールドの使用
  • [ディゾルブ フィールド] パラメーターの [フィールドの追加] ボタンは、ModelBuilder だけで使用されます。 ModelBuilder では、先のツールが実行されていないか、出力データが存在しないと、[ディゾルブ フィールド] パラメーターにフィールド名が表示されない場合があります。 [フィールドの追加] ボタンを使用すると、必要なフィールドを [ディゾルブ フィールド] リストに追加して、[バッファー (Buffer)] ツールのダイアログ ボックスを終了させることができます。

  • バッファー操作は、入力から出力バッファー フィーチャへの Z 値の変換をサポートしていません。

  • バッファー操作は、入力から出力バッファー フィーチャへの M 値の変換をサポートしていません。

  • このツールは、並列処理ファクター環境を優先します。 環境が設定されていない場合 (デフォルト) または 0 に設定されている場合、並列処理は無効になります。 環境を 100 に設定すると並列処理が有効になります。 並列処理を有効にすると、最大 10 個のコアが使用されます。

    並列処理ファクター環境がサポートされているのは、ラインおよびポリゴン フィーチャをバッファー処理する場合のみです。

  • ライセンス:

    [サイド タイプ] パラメーター オプションの [左][右]、および [外側のみ]、および [エンド タイプ] パラメーター オプションの [平面] は、Desktop Advanced ライセンスでしか利用できません。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

バッファーを作成する入力のポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

出力バッファーを格納するフィーチャクラス。

Feature Class
バッファーの距離 [値またはフィールドを指定]

バッファー処理する入力フィーチャの周囲の距離。 距離は、直線距離を表す値か、各フィーチャをバッファー処理する距離を含む入力フィーチャのフィールドのいずれかとして指定できます。

距離の単位が指定されないか、不明と入力された場合、入力フィーチャの空間参照の距離単位が使用されます。

Linear Unit; Field
サイド タイプ
(オプション)

バッファー処理される入力フィーチャのサイドを指定します。

  • すべて — ライン入力フィーチャの場合、バッファーはラインの両側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャの場合、バッファーはポリゴンの周囲に生成され、入力フィーチャの領域を含み、重複します。 ポイント入力フィーチャの場合、バッファーはポイントの周囲に生成されます。 これがデフォルトです。
  • 左 — ライン入力フィーチャの場合、バッファーはトポロジカルなラインの左側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
  • 右 — ライン入力フィーチャの場合、バッファーはトポロジカルなラインの右側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
  • バッファーから入力ポリゴンを除外 — ポリゴン入力フィーチャの場合、バッファーは入力ポリゴンの外側に生成されます (入力ポリゴンの内部の領域は出力バッファーから消去されます)。 ライン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
String
エンド タイプ
(オプション)

ライン入力フィーチャの端点のバッファーの形状を指定します。 ポリゴン入力フィーチャではこのパラメーターを使用できません。

  • 丸 — バッファーの端点は半円状になります。 これがデフォルトです。
  • フラット — バッファーの端点はフラットまたは直角になり、入力ライン フィーチャの終点で終了します。
String
ディゾルブ タイプ
(オプション)

バッファーの重複を削除するために実行されるディゾルブのタイプを指定します。

  • なし — 重複の有無にかかわらず、各フィーチャの個々のバッファーが維持されます。 これがデフォルトです。
  • すべてディゾルブ — すべてのバッファーが 1 つのフィーチャにディゾルブされ、すべての重複が削除されます。
  • リスト フィールドの属性値が共通のバッファーをディゾルブ — (入力フィーチャから引き継がれる) リスト フィールドの属性値を共有するバッファーがディゾルブされます。
String
ディゾルブ フィールド
(オプション)

出力バッファーをディゾルブするために使用する入力フィーチャからのフィールドのリスト。 (入力フィーチャから引き継がれる) リスト フィールドの属性値を共有するバッファーがディゾルブされます。

ModelBuilder のみで使用される [フィールドの追加] ボタンを使用すると、必要なフィールドを [ディゾルブ フィールド] リストに追加できます。

Field
方法
(オプション)

バッファーを作成する際に使用する方法を指定します (平面または測地線)。

  • 平面 — 入力フィーチャで投影座標系が使用されている場合、ユークリッド バッファーが作成されます。 入力フィーチャで地理座標系が使用されている際に、バッファーの距離が距離単位 (度などの角度単位ではなく、メートルやフィートなど) の場合は、測地線バッファーが作成されます。 これがデフォルトです。 [出力データの座標系] 環境設定で、使用する座標系を指定できます。 たとえば、入力フィーチャで投影座標系が使用されている場合、環境を地理座標系に設定することで、測地系バッファーを作成できます。
  • 測地線 (形状を維持) — すべてのバッファーは、入力データの座標系にかかわらず、形状を維持した測地系バッファー方法を使用して作成されます。
String

arcpy.analysis.Buffer(in_features, out_feature_class, buffer_distance_or_field, {line_side}, {line_end_type}, {dissolve_option}, {dissolve_field}, {method})
名前説明データ タイプ
in_features

バッファーを作成する入力のポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

Feature Layer
out_feature_class

出力バッファーを格納するフィーチャクラス。

Feature Class
buffer_distance_or_field

バッファー処理する入力フィーチャの周囲の距離。 距離は、直線距離を表す値か、各フィーチャをバッファー処理する距離を含む入力フィーチャのフィールドのいずれかとして指定できます。

距離の単位が指定されないか、不明と入力された場合、入力フィーチャの空間参照の距離単位が使用されます。

スクリプト内で距離を指定する際、使用する距離の単位が「Decimal Degrees」のように 2 つの単語に分かれている場合は、「20 DecimalDegrees」のように 1 つに結合します。

Linear Unit; Field
line_side
(オプション)

バッファー処理される入力フィーチャのサイドを指定します。

  • FULLライン入力フィーチャの場合、バッファーはラインの両側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャの場合、バッファーはポリゴンの周囲に生成され、入力フィーチャの領域を含み、重複します。 ポイント入力フィーチャの場合、バッファーはポイントの周囲に生成されます。 これがデフォルトです。
  • LEFTライン入力フィーチャの場合、バッファーはトポロジカルなラインの左側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
  • RIGHTライン入力フィーチャの場合、バッファーはトポロジカルなラインの右側に生成されます。 ポリゴン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
  • OUTSIDE_ONLYポリゴン入力フィーチャの場合、バッファーは入力ポリゴンの外側に生成されます (入力ポリゴンの内部の領域は出力バッファーから消去されます)。 ライン入力フィーチャではこのオプションを使用できません。
ライセンス:

このオプションのパラメーターは、Desktop Basic または Desktop Standard ライセンスでは利用できません。

String
line_end_type
(オプション)

ライン入力フィーチャの端点のバッファーの形状を指定します。 ポリゴン入力フィーチャではこのパラメーターを使用できません。

  • ROUNDバッファーの端点は半円状になります。 これがデフォルトです。
  • FLATバッファーの端点はフラットまたは直角になり、入力ライン フィーチャの終点で終了します。
ライセンス:

このオプションのパラメーターは、Desktop Basic または Desktop Standard ライセンスでは利用できません。

String
dissolve_option
(オプション)

バッファーの重複を削除するために実行されるディゾルブのタイプを指定します。

  • NONE重複の有無にかかわらず、各フィーチャの個々のバッファーが維持されます。 これがデフォルトです。
  • ALLすべてのバッファーが 1 つのフィーチャにディゾルブされ、すべての重複が削除されます。
  • LIST(入力フィーチャから引き継がれる) リスト フィールドの属性値を共有するバッファーがディゾルブされます。
String
dissolve_field
[dissolve_field,...]
(オプション)

出力バッファーをディゾルブするために使用する入力フィーチャからのフィールドのリスト。 (入力フィーチャから引き継がれる) リスト フィールドの属性値を共有するバッファーがディゾルブされます。

Field
method
(オプション)

バッファーを作成する際に使用する方法を指定します (平面または測地線)。

  • PLANAR入力フィーチャで投影座標系が使用されている場合、ユークリッド バッファーが作成されます。 入力フィーチャで地理座標系が使用されている際に、バッファーの距離が距離単位 (度などの角度単位ではなく、メートルやフィートなど) の場合は、測地線バッファーが作成されます。 これがデフォルトです。[出力データの座標系] 環境設定で、使用する座標系を指定できます。 たとえば、入力フィーチャで投影座標系が使用されている場合、環境を地理座標系に設定することで、測地系バッファーを作成できます。
  • GEODESICすべてのバッファーは、入力データの座標系にかかわらず、形状を維持した測地系バッファー方法を使用して作成されます。
String

コードのサンプル

Buffer (バッファー) の例 1 (Python ウィンドウ)

次の Python ウィンドウ スクリプトは、Buffer 関数の使用方法を示しています。

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/data"
arcpy.Buffer_analysis("roads", "C:/output/majorrdsBuffered", "100 Feet", "FULL", 
                      "ROUND", "LIST", "Distance")
Buffer (バッファー) の例 2 (スタンドアロン スクリプト)

幹線道路から大きな影響を受けている領域を除外した、植生の領域を検出します。

# Name: Buffer.py
# Description: Find areas of suitable vegetation that exclude areas heavily 
# impacted by major roads
# Import system modules 
import arcpy
# Set environment settings
arcpy.env.workspace = "C:/data/Habitat_Analysis.gdb"
# Select suitable vegetation patches from all vegetation
veg = "vegtype"
suitableVeg = "C:/output/Output.gdb/suitable_vegetation"
whereClause = "HABITAT = 1" 
arcpy.Select_analysis(veg, suitableVeg, whereClause)
# Buffer areas of impact around major roads
roads = "majorrds"
roadsBuffer = "C:/output/Output.gdb/buffer_output"
distanceField = "Distance"
sideType = "FULL"
endType = "ROUND"
dissolveType = "LIST"
dissolveField = "Distance"
arcpy.Buffer_analysis(roads, roadsBuffer, distanceField, sideType, endType, 
                      dissolveType, dissolveField)
# Erase areas of impact around major roads from the suitable vegetation patches
eraseOutput = "C:/output/Output.gdb/suitable_vegetation_minus_roads"
xyTol = "1 Meters"
arcpy.Erase_analysis(suitableVeg, roadsBuffer, eraseOutput, xyTol)

ライセンス情報

  • Basic: 制限付き
  • Standard: 制限付き
  • Advanced: Yes

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